2009年11月16日月曜日

点滅をもう一つ

lightupでカラーとテクスチャーのアニメーションの実験。
甲羅も動かしてみました、UVもおかしいしめちゃくちゃ無理がありますね^^;


背景も動かしてるんですがよく分かりませんね、解像度にも無理があるみたいです。
テクスチャーの大きさの問題解決していないみたいですが、フォーラムに言及がないのはなぜ?
僕だけの問題かしら、DCも未だ僕の環境からうまく動かんし、、、、、

2009年11月15日日曜日

Twilightで点滅

Miguelさんが前にFake multilight with Twilight Render + GIMP + Camstudioを作られていたので
ボールでもできるだろうと言うことで作ってみました。


ドラゴンボールの点滅。
Twilightにはmaxwellのようなマルチライトはないので、
当然フェイクですけどね(^_^;)

2009年11月14日土曜日

Unreal Development Kit と unity3d free

新しい流れが来たか、、、
と、簡単に物にできるわけでもなく、、、

icloneさえまだ4にしてないし、、、
vue8ほしいしな、、、

触る間無いんだから,慌てて買わんでも良いな。

http://unity3d.com/unity/

http://www.udk.com/

2009年11月4日水曜日

su+lightup



もうとても凄すぎです。
HDで全画面表示で見てもハイクオリティです。
そんな物をSUとlightupで作ったなんて信じられますか。
随所にテクニック満載で勉強になります。
この場所って一寸前にTVで見た場所なんですね。
そうか、結構有名なところなんのかと思いながら見てました。
(日本勢もがんばって、一時topにもなりましたね。)
LightUp Animation

SU7.1の日本語化はseagateさんに教えて貰った方法でちょこっとだけ実験。
日本語化してほしくない所まで日本語化してしまうし、落とし穴がありそうなので、
元に戻しました(^^;)
みんなが地雷を見つけてくれるまで待った方が吉ということで、
layout2.1だけ日本語化のままにしてますけどね、こちらは100%日本語にならない分
地雷もなさそうかと思いまして^^;。

3D Paint BrushでRaytracing

全然リアルにならないな。
比べる方が間違っているかもしれないけど、
一応レンダリングに8スレ使っているようだが、
あまり早くないし、マテリアルでの悪戦苦闘で、
TRの何倍も掛かってしまった。
一番の問題は、リアルタイムとレイトレで共通のマテリアルが
適合しないのがいけない。
特にガラスとかクロームとかはだめなので最終の出力を
ハードコピーかレイトレかで始めに決めとかないと、
マテリアルの再設定をしなければいけないのが辛い。

2009年11月3日火曜日

Toy Car Animation

Excellent! awesome!

Miguel(aka.Ecuadorian)さんのムービー
要素とか多いのでレンダ時間気になります。


人物にぶつかるんじゃないかと始めヒヤリとさせるところもgoodかも

一寸めんどくさい感じもしたのでまだだったのですが
Motiva SOAPも試してみたくなりました。

2009年11月1日日曜日

Twilightな曲ってsibajunか、、、

絵もTwilightだったんで張ってみました。


ボーッとしてるといつの間にか真夜中になって、
もう空が白んできたりして、、、、、