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2009年11月4日水曜日
3D Paint BrushでRaytracing
全然リアルにならないな。
比べる方が間違っているかもしれないけど、
一応レンダリングに8スレ使っているようだが、
あまり早くないし、マテリアルでの悪戦苦闘で、
TRの何倍も掛かってしまった。
一番の問題は、リアルタイムとレイトレで共通のマテリアルが
適合しないのがいけない。
特にガラスとかクロームとかはだめなので最終の出力を
ハードコピーかレイトレかで始めに決めとかないと、
マテリアルの再設定をしなければいけないのが辛い。
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