2010年8月8日日曜日

Lightup3題

アダムさんのAnimated Texturesチュートリアル

この手法でロトスコープもできそう?
(ウォークスルー中にテレビが見えるとか等々、、)


ミゲルさんのWalk Through


phonic77 さんのLightUp for SketchUp のテスト

phonic77 さんのテストは背景と車体内の蛍光灯が良い感じだと思いました。

phonic77 さんの上のムービーに触発させられて
phonic77 から前にいただいたデータを元にlucaで作ってみましたが、かなりいけます。
元データを渡さずにlightやテクスチャーなどのアニメができるのは秀逸。
DCで線路の上を動かすのは大変なのでやっていませんが、できなくもないでしょ!

phonic77 さんならやりそう、とかリクエストしてみる^^;

PS
lightupでcmdさんのmoverが使えればアニメが簡単になるんですが、
今は使えません。
DCでの座標入力は大変なので専用の別ツールとかほしいですね。

fog

fog動かしてみました。(post effectですが)

Volumetric light test


Theaのフォーラムでやっていたので僕も実験。
前からやってみたかったんですが時間が無かったので、
レンダ時間かかりすぎ。
Global Mediumで作りましたが、室内であれば他の方法が効率よいかも。


2010年8月3日火曜日

lightup日本語化

日本語化ファイルが提供されているので、
日本語化してみました。
長いことen表示だったので、かえって日本語の表示に
違和感を覚えるのは僕だけでしょうか?
バンプを凸凹表現というのは、最近では少なくなってきてますね。
CGそれだけ普及してきたと言うことでしょうか、、、、凸凹珍しいかも。
普段使わないけど凸凹ていうだけで楽しい。
ストリングスファイルは書換も効く様なので少し弄っても楽しいかもね。
Adjust Colorの項は他の言語版にもないのでなんか問題在るのでしょうか?
無理に日本語(多国語)にすることもないのでこのままで良いんでしょうね。



PS
AmbientOcclusion(アンビエントオクリュージョン)を”照度減衰”と言うのを
はじめてみました。
環境光遮蔽とか訳されているのも見かけますが、訳さなくてもAOで通じるところが怖い。
と言うことで、”照度減衰”は新語登録に値しますね。
Fresnel(フレネル)の”レンズ効果”というのも珍しかったです。
フレネルも一般によく使う効果なので、意味を分からせようとすると難しくなりますね。
言葉か理解か難しい選択です。
僕もTheaで思いきり凄いの在るし、たいていは使い手がスルー(無視)して
くれるか、pmとかで教えていただいたりしてますが<(_ _)>。

PS2
フレネルで思い出しましたが、フレネル反射の効果を出すのは
難しいですが、Theaにはオプションでカーブを描くツールがあります。
これだけでも一晩遊べます。



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すてきなプラグインですがSUがころころおちてたので、
8で落ちなくなりました。

スレの内容も楽しいので、8~∞か~
こういうの僕は好きです。

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