水滴作るのに前にインスタンスのブラシでやりましたが、
ディスプレイスメントのマテリアルがあれば便利ですね。
配置にこだわりがなければ、これで楽勝。
シンクの上に貼り付けるのはこれでOK。
こういうものは即いただいておかないとね(^_-)
Waterdrops displaced
Waterdropsfor those who can use it
2010年10月29日金曜日
2010年10月28日木曜日
Architectural Rendering with SketchUp and Kerkythea
SketchUpArtistsさんの記事から
学生さんが作ったチュートリアル、
簡潔でわかりやすいかも。
Architectural Rendering with SketchUp and Kerkythead
学生さんが作ったチュートリアル、
簡潔でわかりやすいかも。
Architectural Rendering with SketchUp and Kerkythead
2010年10月26日火曜日
2010年10月25日月曜日
Thea Render Revision 425
Thea Betaのリビジョンが425に上がっていました。
未だにベータなところが凄いんだかなんなんだかという感じですが、、、、
未だにベータなところが凄いんだかなんなんだかという感じですが、、、、
マテリアルのプレビューのルーム選択はご存じでしょうか、
もしまだなら、dropboxに置いときますのでお使いください。
いただいてきた物をひとつにまとめましたので、
解凍してProguramData>Thea Render>Scenes>Mterial Editerの物と入れ替えてください。
ひとつだけ問題がありまして、リビジョンアップごとに、
indix.txtが書き換えられてしまうことです。
上書きする前に、コピーをとってインストール後に入れ替えてください。
indix.txtは文字順に癖があるので、文字の順番を変えると表示されなくなります。
2010年10月20日水曜日
何でSUとiCloneなのよ
やっとiClone4pro購入と言うことに成りまして、
何でSUとiCloneなのか、、、、な。
日本語マニュアルほしいだけで1年待ってしまいましたが、
見た目以上に高機能なので、使いこなせないといけないかなと思って、
ここまで引きずってきてしまいました。
実際はビデオチュートリアルだけでも十分かと思いますけど、
ほとんど日本語の情報無いので一寸不安ですよね。
iClone & Google 3D Basecamp 2010
authentic3Dをもっとも安易に作り出せるツールとしても、
面白いかもしれません。
これからハードが充実していけば、SUとの連携で面白い物できるかもしれませんね。
3Dめがね使っての視聴はかなり辛い物があるので、僕自身はしばらくはpassですけど、
知識の蓄えは遅すぎるくらいなので、、、、、
3D modeling for iClone
PS
そういえば、SUのサブデビで岩石しか作らないのは僕だけではないよね。
何でSUとiCloneなのか、、、、な。
日本語マニュアルほしいだけで1年待ってしまいましたが、
見た目以上に高機能なので、使いこなせないといけないかなと思って、
ここまで引きずってきてしまいました。
実際はビデオチュートリアルだけでも十分かと思いますけど、
ほとんど日本語の情報無いので一寸不安ですよね。
iClone & Google 3D Basecamp 2010
authentic3Dをもっとも安易に作り出せるツールとしても、
面白いかもしれません。
これからハードが充実していけば、SUとの連携で面白い物できるかもしれませんね。
3Dめがね使っての視聴はかなり辛い物があるので、僕自身はしばらくはpassですけど、
知識の蓄えは遅すぎるくらいなので、、、、、
3D modeling for iClone
PS
そういえば、SUのサブデビで岩石しか作らないのは僕だけではないよね。
2010年10月17日日曜日
Free seamless textures
TWRのフォーラムで紹介されてたここ、
テクスチャーにノーマルマップとディスプレイスマップが付いてて、
ワォー便利。
Free seamless textures
FREE RENDER TEXTURES
ここで紹介されているvray用のマテリアルもSUその他でも使えますね。
テクスチャーにノーマルマップとディスプレイスマップが付いてて、
ワォー便利。
Free seamless textures
FREE RENDER TEXTURES
ここで紹介されているvray用のマテリアルもSUその他でも使えますね。
2010年10月14日木曜日
RAL colour palettes
以前紹介したかもしれませんが、大見出しではなかったので
もしかするとチェックされてない方もいるかもしれません。
微妙な色を使いたいときにはとても便利です。
パレットに色が増えるだけでも楽しかったりして、、、、
RAL colour palettes
もしかするとチェックされてない方もいるかもしれません。
微妙な色を使いたいときにはとても便利です。
パレットに色が増えるだけでも楽しかったりして、、、、
RAL colour palettes
これは必須ですね。
Primitives2010年10月12日火曜日
"Shadow Catcher"
Lightupユーザー必見!
オブジェクトの移動で影が残るのをかなり悩んでいたんですが、
これで解決できますね。
phonicさんのビデオでSPの物は作るの大変ですが
これならすぐに僕も応用できそうです。
Theaでのsoloさんのチュートリアルも試したのですが、
影の出方いまいちでした。
Thin Glassに影を落とすのは無理がある感じです。
Theaではもちょっとマテリアルの研究しないといかんな!
オブジェクトの移動で影が残るのをかなり悩んでいたんですが、
これで解決できますね。
phonicさんのビデオでSPの物は作るの大変ですが
これならすぐに僕も応用できそうです。
Theaでのsoloさんのチュートリアルも試したのですが、
影の出方いまいちでした。
Thin Glassに影を落とすのは無理がある感じです。
Theaではもちょっとマテリアルの研究しないといかんな!
2010年10月11日月曜日
Models
いずれもKTとTheaのフォーラムでいただいてきた物をThea用に加工。
ライブラリが有ると無いではかなり作業効率違うので、出来合で作ってみました。
マテリアルの方はこれ以上に充実はしていますが、整理しないといけないので、今回はpassです。
V1.0がでる頃には何とかしないと、かえって使い勝手が悪くなりそう。
http://dl.dropbox.com/u/577270/CARS.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Chrysanthemum.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Fritz%20Hansen%20Chairs%20Thea.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass1.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass2.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass3.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass4.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grassv2_OBJ.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Poinsettia.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Poppy_Anemone.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Public-1.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Public-2.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Public-3.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Sweet-Birch.zip
軽い物はSUで作ればいいですが、重たい物は無理なのでスタジオで加えます。
VUEで作った重たい木や3dcoatで作った物も気兼ねなく使えます。
3dcoat3.5についてきたモデルライブラリがとても良かったので、
こういう物は元々付けるべきかと思い、Theaにもほしいなと、、、、、
ライブラリが有ると無いではかなり作業効率違うので、出来合で作ってみました。
マテリアルの方はこれ以上に充実はしていますが、整理しないといけないので、今回はpassです。
V1.0がでる頃には何とかしないと、かえって使い勝手が悪くなりそう。
http://dl.dropbox.com/u/577270/CARS.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Chrysanthemum.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Fritz%20Hansen%20Chairs%20Thea.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass1.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass2.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass3.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grass4.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Grassv2_OBJ.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Poinsettia.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Poppy_Anemone.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Public-1.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Public-2.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Public-3.zip
http://dl.dropbox.com/u/577270/Xfrog-Sweet-Birch.zip
軽い物はSUで作ればいいですが、重たい物は無理なのでスタジオで加えます。
VUEで作った重たい木や3dcoatで作った物も気兼ねなく使えます。
3dcoat3.5についてきたモデルライブラリがとても良かったので、
こういう物は元々付けるべきかと思い、Theaにもほしいなと、、、、、
Theaでのモデル
レンダリングするために入れたsunとcameraを取り忘れていました。
Flower.zipにもカメラと太陽を入れてしまったので削除した物を上げ直しました。また、不要マテリアルも削除しました。
KTのモデルだいぶThea用に作り替えたので、順次UPしていこうと思います。
スケールは全く見直していないので、ドロップした後調整してください。
http://dl.dropbox.com/u/577270/KT-PlantsV2.0.zip
2010年10月10日日曜日
a roadmap for further development of the plugin
SU2Theaのroadmapは凄い!
IRも凄いけどproxiesはSUの弱点を補完するし。
2点透視なんかもリクエスト多そうですね。
'Fur' material in SUも期待してしまう。
- images export + alpha map support (a must!)
- export of meshes in 'groups'
- layers assignment & export (also of hidden layers)
- transfer of a texture Thea>>SU
- TwoPoint perspective
- proxies
- copying external textures to an export folder > all file paths relative
- Infinite Plane
- Spherical camera
- IBL Options
- Quick Render (IR in SU)
- 'Fur' material in SU
- Animation export
IRも凄いけどproxiesはSUの弱点を補完するし。
2点透視なんかもリクエスト多そうですね。
'Fur' material in SUも期待してしまう。
- images export + alpha map support (a must!)
- export of meshes in 'groups'
- layers assignment & export (also of hidden layers)
- transfer of a texture Thea>>SU
- TwoPoint perspective
- proxies
- copying external textures to an export folder > all file paths relative
- Infinite Plane
- Spherical camera
- IBL Options
- Quick Render (IR in SU)
- 'Fur' material in SU
- Animation export
2010年10月8日金曜日
TwilightUpdateRelease-145
•Installer searches for SketchUp 8 by default
•You can set the starting number for animation files (ie. "my_animation56.jpg, my_animation57.jpg) to make resuming an animation render easier
•You can set the starting number for SketchyPhysics frames in an animation to "fast-forward" or to resume previous animation render
•Texture files export with unique names when used in more than one material, in order to support colorized materials better. Now the same texture colorized in different places should render properly automatically. No need to manually add uniquely named textures.
•Enabled "LargeAddress" memory use. 64 bit systems and some 32 bit systems with more than 3GB of RAM should be able to use more (potentially up to 4GB). This hasn't been verified for all systems, so there isn't any guarantee that you'll see better memory availability
•Big improvements to the material selection tool, so now "what you see is what you select"! No more back face / front face issues.
•You can set the starting number for animation files (ie. "my_animation56.jpg, my_animation57.jpg) to make resuming an animation render easier
•You can set the starting number for SketchyPhysics frames in an animation to "fast-forward" or to resume previous animation render
•Texture files export with unique names when used in more than one material, in order to support colorized materials better. Now the same texture colorized in different places should render properly automatically. No need to manually add uniquely named textures.
•Enabled "LargeAddress" memory use. 64 bit systems and some 32 bit systems with more than 3GB of RAM should be able to use more (potentially up to 4GB). This hasn't been verified for all systems, so there isn't any guarantee that you'll see better memory availability
•Big improvements to the material selection tool, so now "what you see is what you select"! No more back face / front face issues.
LightUp v1.10a
New Features & Changes:
- Shadow Catcher material for realistic dropshadows
- New control to set Fresnel color.
- Color bleeding between surfaces
- Autoplay on exported LightUp Player files
- Auto trigger animation during Movie recording
- Realtime rotation of Skybox in Tourtool (Alt+Drag left/right)
- Change FOV while inside Tourtool (Alt+Drag up/down)
- Show cropping to allow accurate framing
- Added Bloom cutoff for better control of bloom
- Honors Use Hidden for IrrCache also
- Reads VTF texture file format
- Shadow Catcher material for realistic dropshadows
- New control to set Fresnel color.
- Color bleeding between surfaces
- Autoplay on exported LightUp Player files
- Auto trigger animation during Movie recording
- Realtime rotation of Skybox in Tourtool (Alt+Drag left/right)
- Change FOV while inside Tourtool (Alt+Drag up/down)
- Show cropping to allow accurate framing
- Added Bloom cutoff for better control of bloom
- Honors Use Hidden for IrrCache also
- Reads VTF texture file format
2010年10月4日月曜日
SU2TH 0.82 beta
最新のSUのTheaプラグインでました。
今回からWxSUが必要で無くなりました。
インストールするとWxSU要らないので消すかと行ってくるので、
当然イエスをおしました。
これでSUを立ち上げるときにうざいメッセージが無くなりますね。
三台のマシンにプラグイン入れられるようにも今回成ったみたいです。
元々Theaは三台まで入れられますが、プラグインは二台までだったので、
Theaの仕様に遵守した物に変えられたようです。
※三台までの機械には入れられますが、同時使用は許可されていません。
SU2TH 0.82 beta
今回からWxSUが必要で無くなりました。
インストールするとWxSU要らないので消すかと行ってくるので、
当然イエスをおしました。
これでSUを立ち上げるときにうざいメッセージが無くなりますね。
三台のマシンにプラグイン入れられるようにも今回成ったみたいです。
元々Theaは三台まで入れられますが、プラグインは二台までだったので、
Theaの仕様に遵守した物に変えられたようです。
※三台までの機械には入れられますが、同時使用は許可されていません。
SU2TH 0.82 beta
2010年10月3日日曜日
2010年10月2日土曜日
Theaでインタラクティブレンダ
インタラクティブレンダで色変えたり視点変えたりもイイですが、
ブラウザからドロップすることもできます。
今日フォーラムからいただいてきたローポリtreeで一寸実験。
SUで建物を造って樹木や芝などはTheaで配置なんかも良いんではないでしょうか。
ブラウザからドロップすることもできます。
今日フォーラムからいただいてきたローポリtreeで一寸実験。
SUで建物を造って樹木や芝などはTheaで配置なんかも良いんではないでしょうか。
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