ラベル curvy3d の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル curvy3d の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2010年6月21日月曜日

Curvy3Dマニュアル日本語化

Curvy3Dマニュアルを機械翻訳でPDF日本語化しました。
全く手を加えていませんが英語と日本語の上下になっていることと、
レイアウト、写真がママの状態なので、変に訳すよりわかりやすいと思います。

2010年6月19日土曜日

SUとCURVYは両極

数日使った印象。
SUとCURVYは両極に在るんです。
SUは数値入力とスナップがあるのでほぼCADと同じ扱いができます。
CURVYは白紙に鉛筆で書くドロー系で数値もスナップもありません。
その代わり、描いた後でも割と自由に形を変えられます。
でもナーブスモデラーのような制御点が無いので正確にスナップさせて
変形とかは難しい感じがしました。

お絵かき感覚のモデリングとしては今まで使った中では
もっとも優秀な感じがします。一通りの道具が揃っていることと、
意外と他のアプリへの渡り良さそうです。(objのみですが)

pd4proとのアルファ抜きでの連携は試してないので一寸試してみたいところです。
メニューにあるのにまだ試してないのは、手落ちですね。

ZBrushへもobjモデルは問題なく渡りました。
Thea以外にも3dcoat経由の物はテクスチャー付きで渡ったので、
モデラーとしては割とイイかも、直でできないのは、どうしてなんでしょうか、
まあ、curvy視野の人は、Zbrushとか3dcoatとか持っているような気がするので、
問題ないか、、、、、

curvyから直もdeep viewerからだとちゃんと見えてるので僕のインポートの仕方が悪いせいだと思ってはいるのですが、deep viewerて良くできてるので、ほかのインポーターが悪い感じもしなくはない。

カービィその後

カービィ面白いので付け足しでなく少しずつですが
タイトル付けて書いていこうと思います。 

スケッチアップへは直接渡りませんでした。
3dcoat経由だと問題なくモデルが渡ります。
(プラグインのobjインポーターを使いました
3dsはカービィからのエクスポート自体に面がけがあってだめです)
Theaへも直接はテクスチャー渡らず、3dcoat経由だと
うまくいきました。
3dsはいずれもモデルそのものに問題ありでした。