これはマイクロラフがよくわかるチュートリアル!
これをストレス無くやるためにtitanマシン買っちゃったんだけど
言い訳じゃないよホント。
2014年6月5日木曜日
2014年1月2日木曜日
2013年12月23日月曜日
Thea Presto2 Edition v1.3
出てから1週間ほどたちますが、思ったよりかなりよくできてます。
GPU+CPUがなかなか優れもので、PrestoをCPUのみで動かしても
爆速です。
フォーラムにベンチスレッドがたっていたので、僕もベンチで遊んだのですが、
6コアクロックアップとか、2(3、4)×titanとかにはとてもかないませんけど
十分その恩恵にあずかることが出来ました。
cudaであれば古くてもそこそこいけますね。
(無理にタイタンなんかに載せ替えなくてもよかったかも(^^;)、
コンソールで見ていてもそんなにvram使ってないじゃんという感じです)
今回のUPは目玉になる項目がたくさんあって、オートマチックアップデート
なんかも、不精者には助かるし、プレストでSSSとかvolumetricとか出来るので
先行するGPUレンダラに追いついた感があります。
今回のUPで一番のお気に入りはなんといってもCamera Z-Clippingです。
遠いところと近いところを予め設定しておくと後はカメラ操作で
断面移動しつつインタラクティブレンダが出来き、気に入ったところで
”バシバシ”キャプチャをとればプレゼン資料を作る手間が格段に速くなります。
やはりlightやglassを多用したきれいな絵はTR1ですが外光一発の絵はプレスト
で十分なし上がりが得られます。
クリップマップとディスプレースメントが出来ないのは残念ですが、
インスタンシングをサポートしたので芝生と樹木は楽勝!
新マニュアルの293~295にサポートフューチャーがあるので何が出来て出来ないのかが
一覧で出ています。一瞥しておくと後でアレッということにならないのでイイかも。
GPU+CPUがなかなか優れもので、PrestoをCPUのみで動かしても
爆速です。
フォーラムにベンチスレッドがたっていたので、僕もベンチで遊んだのですが、
6コアクロックアップとか、2(3、4)×titanとかにはとてもかないませんけど
十分その恩恵にあずかることが出来ました。
cudaであれば古くてもそこそこいけますね。
(無理にタイタンなんかに載せ替えなくてもよかったかも(^^;)、
コンソールで見ていてもそんなにvram使ってないじゃんという感じです)
今回のUPは目玉になる項目がたくさんあって、オートマチックアップデート
なんかも、不精者には助かるし、プレストでSSSとかvolumetricとか出来るので
先行するGPUレンダラに追いついた感があります。
今回のUPで一番のお気に入りはなんといってもCamera Z-Clippingです。
遠いところと近いところを予め設定しておくと後はカメラ操作で
断面移動しつつインタラクティブレンダが出来き、気に入ったところで
”バシバシ”キャプチャをとればプレゼン資料を作る手間が格段に速くなります。
やはりlightやglassを多用したきれいな絵はTR1ですが外光一発の絵はプレスト
で十分なし上がりが得られます。
クリップマップとディスプレースメントが出来ないのは残念ですが、
インスタンシングをサポートしたので芝生と樹木は楽勝!
新マニュアルの293~295にサポートフューチャーがあるので何が出来て出来ないのかが
一覧で出ています。一瞥しておくと後でアレッということにならないのでイイかも。
2013年10月9日水曜日
だからTR2だっツーの
スレ主は二度と現れないだろうけど。
Is Thea physically accurate?
今時比べる時点で終わっているけど、ちょっとおもしろかったので、
見ておくとためになるかもです。
Thea1.3が12月に出るそうです。
gpu+cpuのハイブリッドで4倍速いとか、
でも、メモリはgpuベースだそうです。
現行Prestoのエミッタ、SSS、ディスプレイスメント
が使えないのは辛いところなので期待大ですね。
フェイクエミッタが最近使えるようになったのは、
大変ありがたいことです。
ダウンライトとかの表現苦労していたし、
TWRだったら標準でついていたので、
やっとついたかと言った所かもですが、
アンバイアスを標榜していたので、
付け辛かった?いや、忘れてた?かもですね。
Thea1.3でつくマイクロラフネスて何なのでしょ、
どう使うのかしらね、、、、、
PS
マイクロラフネスの解説出てました。
フレスネルの拡張ということでいいのかしら。
深度でなくドットの操作になるけど、、、、
ドットの操作とか意外と難しいので試行錯誤
するようになると思う。
um値が予めわかっていれば問題ないけどね。
Is Thea physically accurate?
今時比べる時点で終わっているけど、ちょっとおもしろかったので、
見ておくとためになるかもです。
Thea1.3が12月に出るそうです。
gpu+cpuのハイブリッドで4倍速いとか、
でも、メモリはgpuベースだそうです。
現行Prestoのエミッタ、SSS、ディスプレイスメント
が使えないのは辛いところなので期待大ですね。
フェイクエミッタが最近使えるようになったのは、
大変ありがたいことです。
ダウンライトとかの表現苦労していたし、
TWRだったら標準でついていたので、
やっとついたかと言った所かもですが、
アンバイアスを標榜していたので、
付け辛かった?いや、忘れてた?かもですね。
Thea1.3でつくマイクロラフネスて何なのでしょ、
どう使うのかしらね、、、、、
PS
マイクロラフネスの解説出てました。
フレスネルの拡張ということでいいのかしら。
深度でなくドットの操作になるけど、、、、
ドットの操作とか意外と難しいので試行錯誤
するようになると思う。
um値が予めわかっていれば問題ないけどね。
2013年10月7日月曜日
Thea for Blenderが無償
Thea for Blenderが無償に成ったので、
試してみました。
元々Blenderユーザーではないので元来無理はあるのですが、
win7でもwin8でも問題を抱えました。
Blenderは最新安定版の2.68aを使いました。
win8ではインストをzipでできず、解凍後移動。
win7ではzipから問題なくインストできました。
僕のwin8では元々パスの問題を抱えているので、
そのせいもあるかもしれません。
win8でもインストはできたのですが、
全くレンダできません。プラグインが機能しない。
win7でも挙動がとても変で、とても使えるまではいけませんでした。
どうもTheaとの組み合わせが色々あるみたいで、
元々Blenderそのものになれていないと
使いこなすのは無理みたいです。
SUのプラグインですら問題は抱えているので、
Thea Studioで作業する方が圧倒的に楽ですね。
試してみました。
元々Blenderユーザーではないので元来無理はあるのですが、
win7でもwin8でも問題を抱えました。
Blenderは最新安定版の2.68aを使いました。
win8ではインストをzipでできず、解凍後移動。
win7ではzipから問題なくインストできました。
僕のwin8では元々パスの問題を抱えているので、
そのせいもあるかもしれません。
win8でもインストはできたのですが、
全くレンダできません。プラグインが機能しない。
win7でも挙動がとても変で、とても使えるまではいけませんでした。
どうもTheaとの組み合わせが色々あるみたいで、
元々Blenderそのものになれていないと
使いこなすのは無理みたいです。
SUのプラグインですら問題は抱えているので、
Thea Studioで作業する方が圧倒的に楽ですね。
2013年7月17日水曜日
onyx_stone
onyx stoneの記事 を見て、これって応用がいろいろ効くよね
と思ったことと、GPUレンダでは出来ないよねこれ、
と思ったこと、、、、、
SUのskmを使ってonyxを作ってみました。
マテリアルエディターの理解に丁度良いと思って、
晒します。
これだけでよいなら意外と簡単ですよね。
最新のprestoのGPUでは無くCPUでないと駄目なこと、
使い分けを覚えるのにも、好例の気がします。
と思ったことと、GPUレンダでは出来ないよねこれ、
と思ったこと、、、、、
SUのskmを使ってonyxを作ってみました。
マテリアルエディターの理解に丁度良いと思って、
晒します。
これだけでよいなら意外と簡単ですよね。
最新のprestoのGPUでは無くCPUでないと駄目なこと、
使い分けを覚えるのにも、好例の気がします。
2013年7月10日水曜日
thea4suでアニメその後
プロパーアニメーションとキーフレームアニメーションで
連番出力ができることを確認、出力してTheaスタジオでもできそう
(うまく出力できたりできなかったりで、何か手順間違えてるかも)
ムーバーでも手順が問題かもで、できるかもです。
今のところできていないですが。
タイタンの乗っかったニューマシン頼みました。
色々考えたんだけど、最新最速でSLIより電気食わないので
ほんの少しだけ地球に優しいかもしれません。
770のデュアルの方が電気食いらしい。
自作する時間と、どうしても自作の方がやはり
高く付きそうなのでBTOで頼んでしまいました。
来週半ばにはきそうな感じです。
連番出力ができることを確認、出力してTheaスタジオでもできそう
(うまく出力できたりできなかったりで、何か手順間違えてるかも)
ムーバーでも手順が問題かもで、できるかもです。
今のところできていないですが。
タイタンの乗っかったニューマシン頼みました。
色々考えたんだけど、最新最速でSLIより電気食わないので
ほんの少しだけ地球に優しいかもしれません。
770のデュアルの方が電気食いらしい。
自作する時間と、どうしても自作の方がやはり
高く付きそうなのでBTOで頼んでしまいました。
来週半ばにはきそうな感じです。
2013年6月30日日曜日
Theaでアニメ
RV079] Thea for SketchUp 1.2のスレでnegicさんの提供されている
プロパーアニメプラグインを適用したskpがTheaで動くことを確認したので、
moverでも出来そうな感じがしたので試して見ましたが、残念な結果に終わりました。
今のところ Proper Animationだけができるみたいです。
どちらにしても1シーン1フレームは厳しい状態なので、
ウォークスルー以外はSUから持ち込むのはしばらくは難しそう。
プロパーアニメプラグインを適用したskpがTheaで動くことを確認したので、
moverでも出来そうな感じがしたので試して見ましたが、残念な結果に終わりました。
今のところ Proper Animationだけができるみたいです。
どちらにしても1シーン1フレームは厳しい状態なので、
ウォークスルー以外はSUから持ち込むのはしばらくは難しそう。
プロジェクションマッピング
digsonさんがプロジェクションマッピング をやっていたので、
Thea1.2で挑戦。
プロジェクターの移動のみのアニメです。
GPUで10pass、60フレーム、2m58sでした。
実は、手動でライトを動かしキャプチャーできるかもやってみたのですが、
GPUレンダではうまくキャプチャできませんでした。
当然と言えば当然ですが、やってみなくちゃ分からないじゃない、ですよね。
Thea1.2で挑戦。
プロジェクターの移動のみのアニメです。
GPUで10pass、60フレーム、2m58sでした。
実は、手動でライトを動かしキャプチャーできるかもやってみたのですが、
GPUレンダではうまくキャプチャできませんでした。
当然と言えば当然ですが、やってみなくちゃ分からないじゃない、ですよね。
2013年6月29日土曜日
リビジョン899
今までの痛さは何だったのか。
リビジョン899で普通にレンダできてる。
893での痛い思いはバグだったみたい。
昨日までは、IBLかプロジェクションあるいはライト1個
くらいでしかレンダできなかったのですが、、、
ライト10とか20にしたら落ちるかもしれないし、、、、
やはり新しいマシンが速く欲しいゾ。
PS
ライト20個にしたけど落ちない。
速度も落ちない。
AO切って、純でレンダして500passくらいで
結構いける絵が出来そう。
何より早いので色々試せそうなのだけど、
わざと落とそうとするのはえげつないよね。
リビジョン899で普通にレンダできてる。
893での痛い思いはバグだったみたい。
昨日までは、IBLかプロジェクションあるいはライト1個
くらいでしかレンダできなかったのですが、、、
ライト10とか20にしたら落ちるかもしれないし、、、、
やはり新しいマシンが速く欲しいゾ。
PS
ライト20個にしたけど落ちない。
速度も落ちない。
AO切って、純でレンダして500passくらいで
結構いける絵が出来そう。
何より早いので色々試せそうなのだけど、
わざと落とそうとするのはえげつないよね。
2013年6月23日日曜日
vram! vram!
本当はタイトル”プレスト! プレスト!”にしたかったんだけど、
1GのRAMじゃやれることが限られていて問題続出でした。
GF560の環境でもGPUレンダ爆速なんだけれども、
光り物(lightやemitter)があるとレンダしてくれないんだ。
数個までは良いみたいだけど、僕のように多用する人には、
ブラック画面で対面してくれるのみなんだな。
光り物がないとayihcustさんの数十M有る様なモデルも
全然問題なくGPUレンダできるのでエクステリアでは
夜の場面でなければOKだと思います。
今のGF560もLumenRTがメモリ不足のため動かなかったので
ビデオカードのみ入れ替えたんだけど、今のマシンは初代corei7なので
色々問題がないわけじゃない事もあり、そろそろ替え時かもしれません。
GF770の4Gはフォーラム見ると400ドルみたいな事書いてあるけど、
日本だと6万はするし、GF780の3GだとBTOマシン普通に買えるわけだから、
無理に自作するより安いかも。
タイタンだとカードのみでも12万超えるので6Gは魅力ですが、
どのくらいのモデルから3Gでは無くそれ以上のメモリが必要になるのかを
見極めてから購入したいのだけれど、それが全然分からないので、
もう少し人柱が立ってからでも遅くない気もするのよね。
ちなみにGF9500(cudaコア30)の超古いのだと全くGPU働きませんでした。
ここの所マシンを新調してこなかったので全く実験が出来ていませんし、
フォーラムではマシン新調の話や、もう既にこのときのためにNEWマシン
を用意している人ばかりで、もうチョット情報欲しい今日この頃です。
PS
GPUレンダ、これだけ早いと、個人でアニメとか当然出てくると思います。
LumenRTとかLumionに様なエンジンを使った物では無く、
弄くりまわしても最終レンダが早いと違うメリット出てくるわけで、
バイアスの制限はあってもレンダ品質は相当高いので、
誰がどんなムービーを作ってくるか楽しみ。
PS
GPUレンダ、これだけ早いと、個人でアニメとか当然出てくると思います。
LumenRTとかLumionに様なエンジンを使った物では無く、
弄くりまわしても最終レンダが早いと違うメリット出てくるわけで、
バイアスの制限はあってもレンダ品質は相当高いので、
誰がどんなムービーを作ってくるか楽しみ。
2013年5月31日金曜日
Luminosity とLuminous の違い
LRTのフォーラムでの質問から
また、釈然とした解答がなかったので
チョット書きます。
Luminousは光を発光するエミッターですが
Luminosityは明るさは持ちますが実際には発光はしません。
LRTは普通のレンダラーが持つ機能のすべてが揃っているわけでは
有りませんが、まあだいたい光関係は今回のUPで使えるようになっています。
Luminousにbitmap発光がないので、もしbitmapを発光させたいときは
マテリアルのLuminosityを使います。
現実に発光していないので、疑似発光なのですが、
暗い室内でTV画面に貼り付けた画像を見せる場面とか、
IESを仕込んだライトの面に使うとか使い道は色々です。
現実に発光させていないのに暗闇で見える効果があるのは
とても便利な機能と考えて良いでしょう。
上の画像はTheaで作った物ですが、誘導灯はbitmapを発光させています。
LRTでは同様のことをLuminosityを適用して60~80くらいの値を入れておけば
同様の効果が得られます。
LRTでは上のようなTheaで作られたリアルさは得られませんが、
容易に効果が得られるので、疑似発光とかはとても便利な機能です。
このブログで実験用に作ったはめ込み動画もLuminosityを適応させて
暗闇でも動画が見えるようにさせています。
また、釈然とした解答がなかったので
チョット書きます。
Luminousは光を発光するエミッターですが
Luminosityは明るさは持ちますが実際には発光はしません。
LRTは普通のレンダラーが持つ機能のすべてが揃っているわけでは
有りませんが、まあだいたい光関係は今回のUPで使えるようになっています。
Luminousにbitmap発光がないので、もしbitmapを発光させたいときは
マテリアルのLuminosityを使います。
現実に発光していないので、疑似発光なのですが、
暗い室内でTV画面に貼り付けた画像を見せる場面とか、
IESを仕込んだライトの面に使うとか使い道は色々です。
現実に発光させていないのに暗闇で見える効果があるのは
とても便利な機能と考えて良いでしょう。
LRTでは同様のことをLuminosityを適用して60~80くらいの値を入れておけば
同様の効果が得られます。
LRTでは上のようなTheaで作られたリアルさは得られませんが、
容易に効果が得られるので、疑似発光とかはとても便利な機能です。
このブログで実験用に作ったはめ込み動画もLuminosityを適応させて
暗闇でも動画が見えるようにさせています。
2013年1月5日土曜日
LEGOの蛇
LEGOのコマーシャルでわずか2、3ピースで子供なら
車やタンクヒコーキが感じられる(そのようなの在りましたよね)
それなのに、僕は10ピース以上使ってしまいました。
透明のピースはポリカーボネイト製なのでpassの数が
結構無いとノイズでまくりなのでレンダ以外と掛かりました。
暮れに引いた風邪がまだ残っている感じで、
つまらない物作ってしまったかも。
tomtomさんのバーテックスツールやUVクワッドツールは
とても便利ですね。
UV崩さずにTheaに持ち込んだのだけどうまい布が見つからず、
白のキャンバスを敷いてみました。
IBLの強さ0.1と3000lmの色違いのエミッターを左右に置いたのだけど、
IBLがまだ勝っていて、白色のキャンバスの色味がこんなに成ってしまいました。
2012年11月3日土曜日
2012年10月28日日曜日
2012年10月15日月曜日
2012年7月1日日曜日
120lm/w
直管型でLEDなのに120ml/wの照明器具が出てきたので、
従来の器具との置き換えが、加速するんじゃないかな。
おおざっぱですが、普通のFLだと80lm/wインバーターだと90lm/w
Hfで100lm/wなので、110lm/wとか120lm/wは凄いし、配光も配慮されているみたいです。
直下であれば、倍の明るさになるんじゃないかなと思います。
演色性能もかなりアップしてしてます。
と言うことで、LEDの置き換えを提案したら、あっさり拒否されました。
直管の球の取替が面倒だというのです。”寿命4万時間なのに”と
思ったのですが、電球型なら脚立に乗ることもなく取り替えられるから、
電球型でお願いしますとか言われたら、、、、
それで、どんなもんかと以前作った階段でシミュレートしてみました。
普通に蛍光灯FL20wだとこんな感じ
エミッター貼っただけなので天井にも光が回ってしまいます
IESファイルを探しまくったのですが見つかりませんでした。
電球とか方向性があるんだからIESくらい用意しとけっちゅうんだ、、、
とか思いながら、、、、やっぱつくるか。
で作ってみました。
従来の器具との置き換えが、加速するんじゃないかな。
おおざっぱですが、普通のFLだと80lm/wインバーターだと90lm/w
Hfで100lm/wなので、110lm/wとか120lm/wは凄いし、配光も配慮されているみたいです。
直下であれば、倍の明るさになるんじゃないかなと思います。
演色性能もかなりアップしてしてます。
と言うことで、LEDの置き換えを提案したら、あっさり拒否されました。
直管の球の取替が面倒だというのです。”寿命4万時間なのに”と
思ったのですが、電球型なら脚立に乗ることもなく取り替えられるから、
電球型でお願いしますとか言われたら、、、、
それで、どんなもんかと以前作った階段でシミュレートしてみました。
普通に蛍光灯FL20wだとこんな感じ
電球型LEDを取りあえず作って置き換えた物
電球とか方向性があるんだからIESくらい用意しとけっちゅうんだ、、、
とか思いながら、、、、やっぱつくるか。
で作ってみました。
リアルIESとかをエミッターで作ると時間掛かりそうだったので、少しは早かったかな、
使い回し効くから良しとしよう。
踊り場にも器具用意しないと駄目なので、省電力には成らないけど、
電球なのに寿命が4万時間は魅力です。(ホントに4万時間持つかは疑問だけど)
PSで処理してるのでレンダママではありません。
だから、一灯650lmにしては明るすぎるというのは無しね。
2012年5月16日水曜日
Thea For SketchUp
In the OvenでThea for C4DのアナウンスがあったときC4Dのセールやっていたので、
もう一寸で買いそうになりましたが、MODOの601とかぶったので思いとどまりました。
モデラー使いこなすまでに時間が掛かるので、矢張りSUで出来るのはとてもありがたい!
Thea For SketchUpはfreeアップグレードらしいのでsu2theaユーザーは今回は無料らしいゾ。
話は変わりますが、TWRの1.5入れてみました。何が変わったのかよく分かりませんでした、
PS
今回のupは上書きせずに
1.4.5はアンインストールして再起動後に1.5を入れ直さなければいけないみたい。
アクチは引き継がれるので、ライセンスは弄らなくても良いみたいです。
2012年4月20日金曜日
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