毎日何かしら失敗をしているので、
このテーマだといくらでも書けるわけですが、
僕の失敗で他人を巻き込むことだけはしたくなかったりします。
ほぼNewマシンに移行したので、盆栽2(盆栽3は日本で出ないのかしら)
のセカンドライセンスで入れて、次はTWRだなとライセンス申請したまでは
よかったのだけど、昨日アクチコード来ているのに気付かなくて。
アクチしないまま今日の午前中にWin8.1にアップしてしまいました。
でどうなったかというと、TWRのアクチコードが使えなくなってしまいました。
入れてあっても、再アクチの申請をしなければいけなかったかもしれないのですが、
まあ、かなりドジを踏んでしまったわけです。
かっこ悪いので、ちょっとだけ丁寧なメールを送って
再アクチの申請をお願いしたところです。
今頃、向こうで”アホ、そういうのは8.1にしてからだろ”
とか言われているかもね。
TWRはWinの仕様見ているのでOSをUPさせたりすると
ライセンスを更新しなければならないので、
今回のようなときには不便です。
すこし、悔しかったのでWin8.1をチコット改善してみました。
一つアプリを入れただけですが、スタートアップあると便利ですよね。
Start Menu 8
右クリックで切り替えもできるのでとても便利です。
完全移行後に気付いたのですが、lucaファイルがWin8マシンでは
開けなくなってます。
フォーラムに行くとだれか質問しているかな、、、、
誰もいないじゃないですか、、、、
折角机の周りきれいになったのに、、、、
しょうがない、スレートPCで確認すっか、、、、ですか、ですかね。
2013年10月27日日曜日
2012年3月31日土曜日
test_dc_player
playerがバージョンアップされていたので
player上でDCが動くか検証。
player上では動いたので、web_playerでも動くのかしら、、、
test_dc_player
扉をクリックすると開閉します。
player上でDCが動くか検証。
player上では動いたので、web_playerでも動くのかしら、、、
test_dc_player
扉をクリックすると開閉します。
2011年11月30日水曜日
LightUp v2.4a
Lightupのバージョンアップ良い感じ
修正だけでなく色々機能が強化されてるみたいだ。
New for v2.4a
- Procedural animated water
- Realtime Intensity control for lighting
- Export Dynamic Component animation to Player
- Added exporting any cubemaps with FBX file
- Fixes for Panorama exporting
- Fixes for non-English Layer names
- Improved progress reporting
- Fixes for Intel GPU support
- All Player and WebPlayers updated
速攻で新バージョン弄ってみました。
watershaderはレンズ効果ちょい強めが良い感じになるみたい。
playerでのDCは超面白いぞ。
winだとまだ3Dconnexionが使えないのが残念。
シーン名にはまだユニコードは使えない。
watershaderを使うとレンダリングに時間が掛かる。
外洋では矢張りうねりは作ってやらないとそれらしく見えない。
watershaderに強度設定は無いみたい。
1度目に比べて再レンダは激速でレンダされる。
速攻で新バージョン弄ってみました。
watershaderはレンズ効果ちょい強めが良い感じになるみたい。
playerでのDCは超面白いぞ。
winだとまだ3Dconnexionが使えないのが残念。
シーン名にはまだユニコードは使えない。
watershaderを使うとレンダリングに時間が掛かる。
外洋では矢張りうねりは作ってやらないとそれらしく見えない。
watershaderに強度設定は無いみたい。
1度目に比べて再レンダは激速でレンダされる。
2011年11月22日火曜日
海面を動かしてみた
海面を動かしてみました。
.lucaのDL ←はyahooボックスに置いてみました。
画像をクリックするとSleipnirだとwebになりGoogle ChroneだとDLになります。
IEだとなぜかzipのDLになりそのzipもまともに開けません。なぜ、、、、
普段Sleipnirばかり使っていたので、このような動作の違いに気づきませんでしたolz
波はArtisanを使い。画像はさんのPixeroさんのUV Protectionを
使って調整してあります。
船をDCにしてpassに沿って動かせば完璧なんでしょうが、
それはしてませんです。
上下にDCで動かすという手もあったのか、、、
phonicさんの見ていたら、、、ちょっとまねっこ、、、
.lucaのDL ←はyahooボックスに置いてみました。
画像をクリックするとSleipnirだとwebになりGoogle ChroneだとDLになります。
IEだとなぜかzipのDLになりそのzipもまともに開けません。なぜ、、、、
普段Sleipnirばかり使っていたので、このような動作の違いに気づきませんでしたolz
波はArtisanを使い。画像はさんのPixeroさんのUV Protectionを
使って調整してあります。
船をDCにしてpassに沿って動かせば完璧なんでしょうが、
それはしてませんです。
上下にDCで動かすという手もあったのか、、、
phonicさんの見ていたら、、、ちょっとまねっこ、、、
2011年8月15日月曜日
mover0.5でバウンド
mover0.5のすごさというのがあって、それがlightupでも
動くかなの実験をして見ました。
step3のCのEasing for selected objectsを色々試してみると面白いです。
easingをどう訳すか分かりませんけど、動きに変化が付けられて、
アニメらしく見せる動きの要素がプラスさせられます。
(easingは静的な物から解き放たさせるといった感じでしょうか)
へたくそなムービーで申し訳ないですが、思ったようにキャプチャーできなくて
かなり時間が掛かってしまって、作り直しはしません。
Furプラグインで作った草もmoverなので普通に通り抜けますが、
スケッチアップフィジックスで試したシミュレーションでもあっさりと売り抜けました。
もう全く変な実験やって半日つぶしてしまった。
3Dcoatでの布はどうしても思ったようにきれいなしわができない
のですが、前はうまくできた記憶があって、色々パラメーター
入れ替えて見たのですが、思った絵ができません。
おまけ機能みたいなモンだからですかね、どこかで良いチュートリアルがないか
探さないとね!
Mavelous Deigner 2
数日前から突然クロスシミュレーションがやりたくなったんですが、
3Dcoatのclothがやはり動かなくて、ほかでやるのも手間なので、
Mavelous Deigner 2のdemoを弄ってました。
もう一つLumenRTでのハイポリの問題は木みたいな物だけでなく、
たとえば滝を作ってみたのですが、メッシュの裏返りとかあまりきれいに行かず、
今回試したベッドカバーに至っては、draftのみ1分以内でしたが、
Review(~10min)では7時間を超えても終了しませんでした。
カバーを外した状態ですとスペリオールでも数分なので、この辺の
計算は問題ありと思いました。
では、lightupが良いかというと、結構面がひっくり返ったり、不正な
処理がLumenRT以上にあって、レンダ時間だけは結構有利と言ったところでしょうか。
LumenRTでDraft(1分)
3Dcoatのclothがやはり動かなくて、ほかでやるのも手間なので、
Mavelous Deigner 2のdemoを弄ってました。
もう一つLumenRTでのハイポリの問題は木みたいな物だけでなく、
たとえば滝を作ってみたのですが、メッシュの裏返りとかあまりきれいに行かず、
今回試したベッドカバーに至っては、draftのみ1分以内でしたが、
Review(~10min)では7時間を超えても終了しませんでした。
カバーを外した状態ですとスペリオールでも数分なので、この辺の
計算は問題ありと思いました。
では、lightupが良いかというと、結構面がひっくり返ったり、不正な
処理がLumenRT以上にあって、レンダ時間だけは結構有利と言ったところでしょうか。
LumenRTでDraft(1分)
Lightup(30秒)
Theaで4pass20分(TR1)
2011年8月8日月曜日
Caustics Generator
Caustics Generatorは前にも書いたかもしれませんね。
でも、フォトショップで1から作るよりは便利だし、
Caustics GeneratorのFREE版でもあれば結構使えます。
昨日、水に取り組んでいて、スカルプトリスやsds2とかサンドボックスでノーマルマップを
作ってその上に重ねると意外と効果あるのでおすすめです。
レンダしないのであればそのままイメージとして使ってもきれいですし、
少しだけオリジナルな感じもしますしね。
SU日本語版でLumennRTで水を指定するときwaterと書かなくても
水の表記のまま使えるのに気づきました。
上記を訂正、water書かないと駄目みたい。なぜか書かなくてもできるときがある?
LumenRT使った後でlightupをいじるとなかなかガラスらしくならなくて、くやしい~。
誰か、ガラスのチュートリアルとか作ってくれないかしらね。
暇ができたらガラスの花瓶やボトルの実験をしないとな、、、、、
まだ板ガラスさえうまくできないですけどね。
でも、フォトショップで1から作るよりは便利だし、
Caustics GeneratorのFREE版でもあれば結構使えます。
昨日、水に取り組んでいて、スカルプトリスやsds2とかサンドボックスでノーマルマップを
作ってその上に重ねると意外と効果あるのでおすすめです。
レンダしないのであればそのままイメージとして使ってもきれいですし、
少しだけオリジナルな感じもしますしね。
上記を訂正、water書かないと駄目みたい。なぜか書かなくてもできるときがある?
LumenRT使った後でlightupをいじるとなかなかガラスらしくならなくて、くやしい~。
誰か、ガラスのチュートリアルとか作ってくれないかしらね。
暇ができたらガラスの花瓶やボトルの実験をしないとな、、、、、
まだ板ガラスさえうまくできないですけどね。
2011年8月7日日曜日
LumenRTはこんな感じ
LumenRTで遊んでみました、やはり3Dの木とか増やすととたんに遅くなります。
一寸したtestはDraft(~1min)で十分な感じです。
Review(~10min)有ればプレゼンも大丈夫な感じがします。
それ以上だと少し時間が掛かりすぎるような、、、、
画像をクリックするとLumenRTで作った.exeファイルがDLできます。
問題はファイルが大きいので(47M位)WEBでやりとりするのに問題有るんじゃない?
操作を教えてくれます。
Ligtupも.lucaを開いた後F1を押すと画面に操作helpが出ます。
両方を使って比べてみた(使用が非常に短時間ですが)印象は、
外光だけで光がまかなえるならば、LumenRT。
内観で人工光を使うときはlightupかなと思いました。
2011年8月6日土曜日
2011年6月16日木曜日
Animated water, realtime reflections and IES and area lighting in LightUp
LumenRT欲しかったんだけど、最大の理由は2つ、
Animated water, realtime reflections
これがLightupに付くなら買わなくても良いかも。
今頃書くのも何だけど、以前リアルタイムDOF効かないとか言ってたのは、
Disable GPU Color Adjustにチェック入れてただけだから。
バージョンアップするごとに言ってるような気がする。
何で意図しないチェックが入ったりするんだろうか。
ほかのスライダーも動かないので今回は気づきました。
PS
フィジカルスカイとsky boxの違いをlucaで作ってみました。
ムービーの軽量も作りましたが、lucaが本筋かなと思います。
Animated water, realtime reflections
これがLightupに付くなら買わなくても良いかも。
今頃書くのも何だけど、以前リアルタイムDOF効かないとか言ってたのは、
Disable GPU Color Adjustにチェック入れてただけだから。
バージョンアップするごとに言ってるような気がする。
何で意図しないチェックが入ったりするんだろうか。
ほかのスライダーも動かないので今回は気づきました。
SUNの移動アニメは楽しいかも、ストーンヘンジで遊んでみました。
アニメファイル大きすぎたので、ここにはスチールを上げました。
ムービーキャプチャーなぜか大きくなりすぎで、画面をCamtasiaで
キャプチャーした方が遙かに小さくなるし、編集のこと考えると、
Camtasiaの方が楽ですね。
PS
フィジカルスカイとsky boxの違いをlucaで作ってみました。
ムービーの軽量も作りましたが、lucaが本筋かなと思います。
2011年5月30日月曜日
lightupとLumenRT
画像をクリックするとlucaとリンクされます。
LumenRTのDEMOは用意されていないので試すことができず、
買われた方のインプレッションとかもないので、LumenRTで作られた物を
lightupで作ってみました。
倉庫からDLしたままで、天井を付け、スタンドにIESのライトを仕込み、
いくつかリフレクションが掛かるようにしました。
LumenRTもう少し情報が欲しいところです。
同じような物は要らないのですが、skyの強化とかレイトレとか良くなれば
欲しいかも。4km×4kmとかも魅力ではあります。やっぱり欲しいかも。
lumionも欲しいけど、icloneも未だにHDの肥やしにしかなってないので、
やっぱり要らないか、、、、、
DOF効き目、シーンを1つ追加luca
PS
test testの続きなので、lightup player あるいはlightup web playerが導入済みでないと
リンク先からdlをしても何の反応もないかもしれません。
最新バージョンでないと動かないみたいです。
後、ごくわずかにDOFが掛かっています、lucaにもDOFが掛かるのは
面白いのですが、かけ過ぎるとかえって移動しにくくなるので、
注意が必要ですね。
LumenRTのDEMOは用意されていないので試すことができず、
買われた方のインプレッションとかもないので、LumenRTで作られた物を
lightupで作ってみました。
倉庫からDLしたままで、天井を付け、スタンドにIESのライトを仕込み、
いくつかリフレクションが掛かるようにしました。
LumenRTもう少し情報が欲しいところです。
同じような物は要らないのですが、skyの強化とかレイトレとか良くなれば
欲しいかも。4km×4kmとかも魅力ではあります。やっぱり欲しいかも。
lumionも欲しいけど、icloneも未だにHDの肥やしにしかなってないので、
やっぱり要らないか、、、、、
DOF効き目、シーンを1つ追加luca
PS
test testの続きなので、lightup player あるいはlightup web playerが導入済みでないと
リンク先からdlをしても何の反応もないかもしれません。
最新バージョンでないと動かないみたいです。
後、ごくわずかにDOFが掛かっています、lucaにもDOFが掛かるのは
面白いのですが、かけ過ぎるとかえって移動しにくくなるので、
注意が必要ですね。
2011年5月20日金曜日
test test
画像はリンク貼り付け(luca)になつているだけです。
LUプレイヤーを既にインストールしていると
画像クリックするとブラウザ上でダウンロード後シーンが自動的に始まり
マウスでの視点の移動とかもできるようになっています。
ブラウザによっては、ブラウザでみられずに単なるダウンロードであったり
こちらが意図しないzipでのDLであったりします。
リンク貼り付けをしているだけなので、基本web player仕様にしないといけないのですが
まだうまくいっていません。
まだwebplayerをローカルで試しているだけですが、十分な資料説かないのでわからない部分多いです。
LUにhtmlへのパブリッシュ機能が付くと一部変更だけでコピーするだけでいいんですが、
基本的な機能も少ないので(ボタン3つのみ)、ブラウザで見るよりファイルダウンした方が
インジャナイとかとか思ってしまいました。
2011年5月11日水曜日
LightupでWeb3D
とりあえずタイトルだけ作っておきます。
昨日はこれでかなり夜更かししてしまいました。
2.1で品質も上がったし機能も増えましたが、
目玉はWeb3Dのような気がします。
2.1では調整しなくてもかなりきれいだし、
完全に1.xとは差がついたので、ちょっとうれしいかもです。
その分値段も上がっている気がするのですが、勘違いかな、、、、
web用の雛形とかいくつか作ってくれないと、すぐには導入できないし、
マニュアルとかあるわけではないので、解析とかしないと作れないのがolz
webもだけどCDとか作って配っちゃうのも面白そう。
Free LightUp Web Player
Embed SketchUp models in web pages
しばらくはこのおもちゃ遊び倒せるぞ!
(ガイさんも同じようなこと言ってるな)
昨日はこれでかなり夜更かししてしまいました。
2.1で品質も上がったし機能も増えましたが、
目玉はWeb3Dのような気がします。
2.1では調整しなくてもかなりきれいだし、
完全に1.xとは差がついたので、ちょっとうれしいかもです。
その分値段も上がっている気がするのですが、勘違いかな、、、、
web用の雛形とかいくつか作ってくれないと、すぐには導入できないし、
マニュアルとかあるわけではないので、解析とかしないと作れないのがolz
webもだけどCDとか作って配っちゃうのも面白そう。
Free LightUp Web Player
Embed SketchUp models in web pages
しばらくはこのおもちゃ遊び倒せるぞ!
(ガイさんも同じようなこと言ってるな)
2011年2月19日土曜日
SketchUp8+LightUp(v2.0b)+Keyframe animation
phonicさんのKeyframe animation
まだKeyframe animationは試していませんでした。
LUでmover0.5も使えるので良いかなと思ってましたが
Keyframe animationの方が全然良いですね。
お試し10日というのは短い感じですが、う~ん欲しいかも、、、、、
paypalでなかったのでポチッとはまだしてないです。
雪プレーン三枚重ねは気づきませんでした。
速度と角度を少しずつ変えてあげると良いのか、、、
LUでのリアルタイムレンダにはKeyframe animation凄く良いかも。
今週は土日仕事なので試せないのが残念。(メサイアもくるかもしれないし
Artisanもちかいしな)
PS
僕の環境ではKeyframe animationが他の.rbとぶつかってコンテキストメニューの
グレイ表示をまたもたらしました。対するプラグインが見つからなかったので
泣く泣くKeyframe animationを取り払いました。
PS
+
LightupのフォーラムでAdamさん
も紹介していました。
Congratulation!
Keyframe animation何とか入れたいな、、、、、
2010年11月5日金曜日
lightupでの霧アニメ
Gargoyle castleの霧見た後、どうしても霧アニメを作りたくなって、
pngアルファとかでcloudブラシを持っているペイントソフトで作っていたのですが、
気づくのが遅いと言うべきか、SUだとそんな手間要らないんですね。
白い地に適当に霧を作って”不透明で透明度を調節するだけで良いんだ”
に気づくまでに、2つもpngで作ってしまいました。
jpgで作って適当に透明でも結構使えます。
霧が動いている間、視点移動とかすると、一気に興ざめしてしまうのがどうもですが、、、、、、
pngアルファとかでcloudブラシを持っているペイントソフトで作っていたのですが、
気づくのが遅いと言うべきか、SUだとそんな手間要らないんですね。
白い地に適当に霧を作って”不透明で透明度を調節するだけで良いんだ”
に気づくまでに、2つもpngで作ってしまいました。
jpgで作って適当に透明でも結構使えます。
霧が動いている間、視点移動とかすると、一気に興ざめしてしまうのがどうもですが、、、、、、
Gargoyle castle凄い!!!
テクスチャーアニメも凄いですが、3dcoatで作られたバンプマップのテクスチャーがすばらしい。
ドアがDCで動いたりゴブリンが回転したりしたらもっと驚いたかも。
霧の動きが意外と自然で、ここまでできるんですね。
Gargoyle castle
lightup2.0はリアルタイムDOFがつくそうですが、いよいよGPU必須でないとだめかしら。
ドアがDCで動いたりゴブリンが回転したりしたらもっと驚いたかも。
霧の動きが意外と自然で、ここまでできるんですね。
Gargoyle castle
lightup2.0はリアルタイムDOFがつくそうですが、いよいよGPU必須でないとだめかしら。
2010年10月12日火曜日
"Shadow Catcher"
Lightupユーザー必見!
オブジェクトの移動で影が残るのをかなり悩んでいたんですが、
これで解決できますね。
phonicさんのビデオでSPの物は作るの大変ですが
これならすぐに僕も応用できそうです。
Theaでのsoloさんのチュートリアルも試したのですが、
影の出方いまいちでした。
Thin Glassに影を落とすのは無理がある感じです。
Theaではもちょっとマテリアルの研究しないといかんな!
オブジェクトの移動で影が残るのをかなり悩んでいたんですが、
これで解決できますね。
phonicさんのビデオでSPの物は作るの大変ですが
これならすぐに僕も応用できそうです。
Theaでのsoloさんのチュートリアルも試したのですが、
影の出方いまいちでした。
Thin Glassに影を落とすのは無理がある感じです。
Theaではもちょっとマテリアルの研究しないといかんな!
2010年10月8日金曜日
LightUp v1.10a
New Features & Changes:
- Shadow Catcher material for realistic dropshadows
- New control to set Fresnel color.
- Color bleeding between surfaces
- Autoplay on exported LightUp Player files
- Auto trigger animation during Movie recording
- Realtime rotation of Skybox in Tourtool (Alt+Drag left/right)
- Change FOV while inside Tourtool (Alt+Drag up/down)
- Show cropping to allow accurate framing
- Added Bloom cutoff for better control of bloom
- Honors Use Hidden for IrrCache also
- Reads VTF texture file format
- Shadow Catcher material for realistic dropshadows
- New control to set Fresnel color.
- Color bleeding between surfaces
- Autoplay on exported LightUp Player files
- Auto trigger animation during Movie recording
- Realtime rotation of Skybox in Tourtool (Alt+Drag left/right)
- Change FOV while inside Tourtool (Alt+Drag up/down)
- Show cropping to allow accurate framing
- Added Bloom cutoff for better control of bloom
- Honors Use Hidden for IrrCache also
- Reads VTF texture file format
2010年8月30日月曜日
マウスでグリグリしてるだけ
一寸前に作ってyoutubeに上げていた物ですが、
lightupでレンダしてSU内でグリグリしているだけの内容です。
hdrのパノラマ画像が必要なので、ここではvueに付いてきた
おまけを使っています。
こり出すとパノラマ作るだけで1日つぶすのでね、、、、、
あり物で間に合わせました。
プロペラを回転させながらパス上を移動はできないので、
それらしく見せているだけですが、飛んでいるように見えるから不思議です。
Lightup playerで見られます。
DC_test1.luca
lightupをお持ちならプロペラクリックすると回ります。
可動部分は2カ所だけですけど、、、、、
DC_test1.skp
lightupでレンダしてSU内でグリグリしているだけの内容です。
hdrのパノラマ画像が必要なので、ここではvueに付いてきた
おまけを使っています。
こり出すとパノラマ作るだけで1日つぶすのでね、、、、、
あり物で間に合わせました。
プロペラを回転させながらパス上を移動はできないので、
それらしく見せているだけですが、飛んでいるように見えるから不思議です。
Lightup playerで見られます。
DC_test1.luca
lightupをお持ちならプロペラクリックすると回ります。
可動部分は2カ所だけですけど、、、、、
DC_test1.skp
2010年8月18日水曜日
FOG付けてみました
飛び回る椅子にfogを付けてみました。
lightupをお持ちでなければDEMO版入れてtour toolボタンを押すと
レンダリングが始まります。
レンダリング後椅子をクリックするとpathに沿って椅子が移動します。
4脚とも別々のpathになっています。
pathはコンポーネントになっていますのでコンポーネント内編集で
pathを作り替えて遊んでみてね。
http://www.light-up.co.uk/
lightupをお持ちでなければDEMO版入れてtour toolボタンを押すと
レンダリングが始まります。
レンダリング後椅子をクリックするとpathに沿って椅子が移動します。
4脚とも別々のpathになっています。
pathはコンポーネントになっていますのでコンポーネント内編集で
pathを作り替えて遊んでみてね。
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