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2013年5月31日金曜日

Luminosity とLuminous の違い

LRTのフォーラムでの質問から
また、釈然とした解答がなかったので
チョット書きます。

Luminousは光を発光するエミッターですが
Luminosityは明るさは持ちますが実際には発光はしません。

LRTは普通のレンダラーが持つ機能のすべてが揃っているわけでは
有りませんが、まあだいたい光関係は今回のUPで使えるようになっています。

Luminousにbitmap発光がないので、もしbitmapを発光させたいときは
マテリアルのLuminosityを使います。
現実に発光していないので、疑似発光なのですが、
暗い室内でTV画面に貼り付けた画像を見せる場面とか、
IESを仕込んだライトの面に使うとか使い道は色々です。
現実に発光させていないのに暗闇で見える効果があるのは
とても便利な機能と考えて良いでしょう。


上の画像はTheaで作った物ですが、誘導灯はbitmapを発光させています。
LRTでは同様のことをLuminosityを適用して60~80くらいの値を入れておけば
同様の効果が得られます。
LRTでは上のようなTheaで作られたリアルさは得られませんが、
容易に効果が得られるので、疑似発光とかはとても便利な機能です。

このブログで実験用に作ったはめ込み動画もLuminosityを適応させて
暗闇でも動画が見えるようにさせています。

2013年5月28日火曜日

LumenRTでIES

フォーラムでIESの問題が出ていたので、少し考えてみました。
LRTでIESはpointlightでもspotlightでも適応できますが、pointだと
角度が変えられません。spotだとiesが外れてモトのspotの設定
に戻ってしまいます。
質問者のMaedaさんはpointでチルトできないかソースにまで当たっていらっしゃいました。
僕がよく使う、TheaやTWR、KTではSPOTの置き換えでIESを適応しSPOTのアノテーションを
チルトさせることで方向を変えることができます。
特にTWRだとアノテーションの形状そのものがIESのデータから引き出されるので
非常にビジュアルで使いやすい物になっています。
当然ターゲット設定もできるように成っているのでべんりです。
TheaのプラグインもTWRと同じようになればいいのにといつも思っています。
でなければ、lightupのように形状確認を容易にするとか、でないと、
iesビュワーを常に立ち上げておかなければなりません。

LRTのlightを弄っていてtiltの問題だけでなくそういった配慮も必要だし、
現状結構バグがあって、配置したlightが点かないこともあるようです。
(何かとコンフリクトしているのかもしれませんが、現状みっけられないでいます)

LRTは開発がe-onなのであまりlight関係でビシバシいうテスターの
方とかあまりいないのでしょうかね。
LRT4でlight関係が3より充実したので結構満足していたのですが、
Maedaさんの質問みたいなことはもっとあってもいいかもしれません、
そうでないと進歩はありません物ね。

tiltの問題はspotでうまくrotationできないだけバグのようにも感じますが、
形状確認とターゲット設定とかへの配慮をマイナーバージョンupでしても
良いのではないでしょうか。


PS
”あのアプリではできるのにこのアプリではできないのはおかしいと”
不満には思うのだけど、それがそのアプリの特徴であって、すべてに
共通の仕様を求めるのは無理があるのは理解しているのですが、
要求はとどまることを知らない、、、、、でも、工夫でしのぐにも限度が、、、ですね。

2013年4月21日日曜日

LRT4のガンマ

先日は出力後に明るさ変えて失敗しましたが、
TABで呼び出してガンマ変えられるのね。
http://www.e-onsoftware.com/support/forum2/viewtopic.php?t=6766&sid=d31ea77ac94266def7345ec41d58e66b

2013年4月5日金曜日

LiveCube publisherは必要か?



LiveCube publisher意外と必要じゃないかもが結論なので、
無理にLCP付を買うことはないと思います。
LCP付だと無意味に価格押し上げるだけだし、3のユーザーなら
3で作った物はアンインストさえしなければパブリッシュ出来る
わけだからそれほど拘らなくとも良いと思っています。


http://www.e-onsoftware.com/support/forum2/viewtopic.php?t=6731


それより車は200m人は20m直線移動を何とかして欲しい。



icloneだと色々出来るのだけど、レンダ品質とか良くないし、


未だに日本語版は5.11でPhysics_Toolboxが使えないのはどうにかして欲しい。
全くやる気がないようにしか見えないので、無理に日本語版なんか売る必要ないジャン。
日本語VUEだってまだ10みたいだしね。

LRTではpath沿って車を移動したりカメラを移動したりする機能はどうしても欲しいし、
普通のCGアプリは標準でそういうことが出来るわけだから、チョットいらっとしてしまいます。


(Theaの最新日本語訳とプラグインの日本語化はゴールデンウィークに出来れば
やろうかなとと思ってます。人のこととやかく言える立場に僕もいないというわけですが(-_-;)

2013年4月1日月曜日

LumenRT 4 Studioの第一印象

しばらくブログ更新していませんでしたが、
LRT(LumenRt4)を購入したのでそのファーストインプレッションなどを
書こうと思います。

毎回、LRTの導入にはトラブルが発生しますが、
今回も購入からアクチまで、メールのやりとりで
購入日から一晩掛けての結果になってしまいました。

今回は大幅な値上げもあり、live cubeのパブリッシュ機能を
捨てました。実際exeファイルで60Mとかだと送られた相手に
負担があるし、ビデオメモリ1G以上ないと動かせないのは、
問題ありだと思います。
パブリッシュの値段の方が高いのはどうしてナノと思いました。
e-onのロゴ付でのパブリッシュは可能なので、とりあえずなしで、
必要になったら買う方がお得な気がします。

3からのupなので機能対比で考えると僕の場合は
それほど高くはないのですが、メンテ付にしたので
5.4万ほどの出費に成りました。
メンテ付にしたのは、今回のupは更新の余地を非常に
多く残してあるので、次の4.5か5へのupが意外と近いかもと
予測して、円安とメンテ付で1万ほど浮く計算をしました。

今回の版ではコンテンツの作成が出来ないので自前の動く
車とか人物はを作ることは出来ません。
path上を歩いたり走らせることは出来ず、設定済の
直線の行き来のみです。
自前コンテンツを作る機能は将来的には実装されるらしいので
かなり期待しています。

今回Studioと言うことでvueやvod,obj,3ds、shadeまでといろいろな
モデルを読み込めるようになりましたが、マージ機能でなくシーン
そっくりを読み込むのみなので、一つ一つモデル取り入れLURStudioないで
シーンを組み立てていける使用には成っていません。
ただ、VUEファイルはvueのシーンをそっくり読み込んで、vueの動く
植生などが利用できるので、vueのユーザーであればvueでのムービーでなく
LURのお手軽アニメが時間短縮でgoodかもしれません。

問題点をあと一つ、3と4は同時にプラグイン内に保持は出来ますが、
コンポーネントやマテリアルのコンフリクトを起こすので、e-onLuenRT.rbs
と3のコンポーネントとマテリアルは別のフォルダに移行した方が良いです。
昨日一晩コンフリクトで悩まされましたが、簡単なパブリッシュでは
また使う可能性があるかもしれないので、アンインストではなく移動処理をしました。
これで問題は解決です。

次に、これは凄いと思った点。
なんと言ってもlightが使えるようになったこと。
インテリアはもちろん外灯に使っても一気にリアル感が
倍増です。
元々レンダ品質は良かったので、この品質でのlight付ムービーは
なかなか良いぞ、です。

FXで炎が付いてきましたがこれな結構楽しいです。
炎+omunilightでダンジョンシーンもOKかも。

video mapも新機能のひとつですが、aviとmp4のみみたいです。
僕はドラフトしか使いませんが、ドラフトでもビデオがきれいに貼れてます。
普通は室内のテレビとかでしょうが屋外のムービーシアターとか色々遊べそうな
予感、、、、、

期待していたプラグイン+本マモンのSTUDIOではなかったですが、
お手軽さとレンダ品質で、SUやVUEからチョットムービーが作りたい
と思っている人にはお勧めかもしれません。

2012年8月17日金曜日

LumenRT3

前の投稿から1ヶ月以上開いてしまいました。
今日は、FreeでアップグレードしたLumenRT3の印象を書きます。

まず、upの経緯から。
2をお持ちの方は3に無償でup出来ます。
僕は、メールとか来ないし、今回は大幅な改訂なので
買わされる思っていたのですが、SCFで1、2、3アップ可との記事見て、
速攻メールしました。
e-onはwebのサポート上から問い合わせするスタイルで、
メールサポートアドレスとかはないのですが、logとかは残るので、
それはそれで便利な気もします。
2から3へはsep.15日までの期限があるらしいので、メール来ていない人は
早めに問い合わせした方が吉です。
後、送ってきたリンク先がつながらなかったり、つながっても5日期限
だったりで、いくつもトラップがあるので要注意。
サポートは親切で一度つながれば営業時間外でも解決するまで
つきあってくれます。

本体はfreeなのですがコンポーネントパックの100ドルは
別なので、これはどうしても購入しなければ成りません。
実質100ドルのアップグレード代に成ります。
このPACKを買わないと今回のアップグレードは意味をなさなくなります。

送ってきたシリアルの末尾の番号が277だったので、まだ購入者は
それほど多くない感じです。


今回のチョコット使っての印象はlumionとの競合の始まり
と感じたのが一番目の印象です。
値段が違うので、当然機能の優劣を比べるべくも無いのですが、
SU上で完結出来る有利さはあるかもしれません。
雲が動かないとか、地形ツールがないとか、気にすると
色々出てくるのですが、draft設定だと爆速だし、live cubeが有る
などの利点がそれを補ってあまりあると思います。
また、まだ試していないのですが、LumionRT用のマテリアルも
付いてきて、インテリアで発光とかもさせられるようです。
インテリアからエクステリアへのスムーズな流れのある
ウォークスルームービーを作ろうとするときにはとても有効な
感じがします。

draftで作った物をキャプチャーしてみました。
オブジェクトはコンポーネントパックに付いてきた物のみ
です。
コンポーネントの自作とかできないのが難点ですかね、
packのカモメを飛ばしてみましたが、カラスとか鳩が
欲しくなりましたものね!

2011年10月20日木曜日

LumenRTのバーゲンも終わりか

ディスカウントセールが10月23日までみたいです。
推奨ハードの要求が高くなければ買っておいても良いでしょうけど、
アクチベートした後でムーブとかできないし、DEMO版の提供がないので、
使ってみると意外とユーザーフレンドリーな感じのレンダラーですが、
人に勧めることが出来ないです。
英語圏の人でもアクチで躓いている人いたりして、、、、

2011年9月1日木曜日

大草原のアラームクロック

遅まきながら参戦
LumenRTでDraftなので1分以内でレンダ。
くるくる回すとかウォークスルーをするのでなければ
LumenRTとか必要ないかもですが、スチールを何ショットもとるときには、
便利かもしれませんね。Lightupなども同じ事ができてさらにhdrも使えるし、
これはこれで楽しい。

初めてSUでレンダラ使うならTWRを一番進めますが、黙っていても
それなりというわけにはいかないのですが、フォーラムの絵とか見れば、
できる事の違いとか分かるかな、、、、

2011年8月15日月曜日

Mavelous Deigner 2

数日前から突然クロスシミュレーションがやりたくなったんですが、
3Dcoatのclothがやはり動かなくて、ほかでやるのも手間なので、
Mavelous Deigner 2のdemoを弄ってました。

もう一つLumenRTでのハイポリの問題は木みたいな物だけでなく、
たとえば滝を作ってみたのですが、メッシュの裏返りとかあまりきれいに行かず、
今回試したベッドカバーに至っては、draftのみ1分以内でしたが、
Review(~10min)では7時間を超えても終了しませんでした。
カバーを外した状態ですとスペリオールでも数分なので、この辺の
計算は問題ありと思いました。
では、lightupが良いかというと、結構面がひっくり返ったり、不正な
処理がLumenRT以上にあって、レンダ時間だけは結構有利と言ったところでしょうか。
LumenRTでDraft(1分)

Lightup(30秒)


Theaで4pass20分(TR1)


2011年8月8日月曜日

Caustics Generator

Caustics Generatorは前にも書いたかもしれませんね。
でも、フォトショップで1から作るよりは便利だし、
Caustics GeneratorのFREE版でもあれば結構使えます。
昨日、水に取り組んでいて、スカルプトリスやsds2とかサンドボックスでノーマルマップを
作ってその上に重ねると意外と効果あるのでおすすめです。
レンダしないのであればそのままイメージとして使ってもきれいですし、
少しだけオリジナルな感じもしますしね。

SU日本語版でLumennRTで水を指定するときwaterと書かなくても
水の表記のまま使えるのに気づきました。
上記を訂正、water書かないと駄目みたい。なぜか書かなくてもできるときがある?

LumenRT使った後でlightupをいじるとなかなかガラスらしくならなくて、くやしい~。
誰か、ガラスのチュートリアルとか作ってくれないかしらね。
暇ができたらガラスの花瓶やボトルの実験をしないとな、、、、、
まだ板ガラスさえうまくできないですけどね。

2011年8月7日日曜日

LumenRTはこんな感じ

LumenRTで遊んでみました、やはり3Dの木とか増やすととたんに遅くなります。
一寸したtestはDraft(~1min)で十分な感じです。
Review(~10min)有ればプレゼンも大丈夫な感じがします。
それ以上だと少し時間が掛かりすぎるような、、、、



画像をクリックするとLumenRTで作った.exeファイルがDLできます。
問題はファイルが大きいので(47M位)WEBでやりとりするのに問題有るんじゃない?

.exeを開いた後すぐにanimになるのでF1を押すとhelpになり
操作を教えてくれます。
Ligtupも.lucaを開いた後F1を押すと画面に操作helpが出ます。

両方を使って比べてみた(使用が非常に短時間ですが)印象は、
外光だけで光がまかなえるならば、LumenRT。
内観で人工光を使うときはlightupかなと思いました。



2011年8月6日土曜日

凸凹マップ

LumenRTでwater表現がとてもよくなったのですが、
lightup2.2aでもよくしなくちゃね、ということで以前いただいてきた、
waterのマテリアルを使ってみたら意外といけたので、使ってみてください。
どこからもらってきたかわかりませんが、オリジナルの拡張子が付いていないので、
freeの場所だとは思います。
Water
イメージとディプスとノーマルがセットになっているので即使えます。
lightupだと凸凹がよくないとそれらしく見えないので、バリエーションが13あると
なぜか幸せになります。(Lumenだと1種類ですものね)



2011年8月4日木曜日

LumenRT買いました

LumenRT買ったんですが、エラー出てアクチができず、サーポートは何処かしらで2日ほど使えませんでした。
(すべてWEB上で処理に気づかず)

格好楽しいですが、60ページほどのpdfマニュアルは必読で、チュートリアルを
こなすだけで使えそうです。
凝らなければそれほどレンダ遅くはなさそう。
レンダ後でなければスチールとかもできないので、この辺はlightupと同じです。
jpgなので再加工せずすぐに使えます。lightupもtifだけでなくjpg有ると便利とか思いました。
まあ軽いのはjpgの生成だけで格好メモリ食いです。ドキュメントにこんなにメモリ使ってるとかaviも素のようです。
ガラスとか水やバンプなどもあまり試行錯誤無く簡単だし、なかなか良いと思います。
日本語版SUだとマテリアル名水をwaterに書き直すなどしなければなりませんが、
面倒とか思ったのはそのくらいですかね。
%とか普段IMEに頼っているので”shift+5ね”とか、唱えながら打つのもなんだかな、、、、

2011年7月18日月曜日

LumenRTが買えない

買えない理由の第一はdemoがないので
全く評価ができないからなのですが、
もたもたしてると値段上がりそうだし、迷うところです。

Ronen Bekermanさんのレビューとインタビューが
少しは参考になるかと思います。
レビュー とインタビュー
インタビューの中でRonenさんが改良や付加して貰いたい
と言っていた機能(人工光とかダイナミックライト”SUN")
とかは是非ほしいですね。でも付くのを待っていると
値段が1万ほど上がりそうなので、、、、、



後、Lumionでlightmapが使えるのははじめてみました。
http://youtu.be/GquFIM6w0s0
チュートリアルも作ってくれてます。
http://youtu.be/P76EztRwUH4