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2012年5月4日金曜日

PSでポストプロセス

レンダリングでワイヤーフレームを付ける場合PP with PS
と言うやり方が標準であるのだけど。
レンダリングだけですまないので、一手間多くなります。
フォトショップなどのソフトも使えなければならないし、
僕自身、合成とかだとGIMPの使い方よく分からなくて、
PSやペイントショッププロを使っています。
一晩徹夜してでも覚えちゃえば良いでしょうけど、
根性無しなので、僕的に、使いやすい物を優先させています。

実際にGimpのチュートリアルを作ってくれているShadows effect for Gimpとか
PPあるいはNPRのテクニックを使った実例をTWRのフォーラムから検索してみました。
実用的な事柄であればKTのフォーラムよりTWRの方が勉強になると思います。

これなんかは卒業制作でGSU★PARAの質問にもぴったり!
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?t=974
同じ事がSU+KT+Gimpでも出来るのでコストフリーでいけるのでNICE

http://www.twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1997
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1901&start=0
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=3146
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=2968&start=30
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=2299
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1528
http://www.twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=28&t=2591
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?t=1041
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1060#p8951
http://www.twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1116
http://www.twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1588
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=487


Fotosketcherを使う方法とか、レンダ画像にもう直接pen入れちゃうとか、、、、
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1249
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1372&start=10
Fotosketcherの日本語解説ページ

PPはポストプロセス、NPRはノンフォトリアルレンダー

2012年4月20日金曜日

KTでは駄目だけどTheaだと

KTだと

Theaだと

同じプロシージャのWireframeを使ってもこれだけ差が出ます。

2011年9月23日金曜日

同じSU2KTでも違いがある

以前,GSU★PARAの質問でKTエクスポートについてグループ化などの質問がありました。トーマスさんのsu2ktでは駄目なんですが、TWRのエクスポート機能を使うと実は出来るんです。
でも、DEMO版だとこの機能は使えないので実際のTWRユーザーのみの機能になります。
ですので、そこでは書き込みしませんでした。
TWRユーザーであればsu2ktより高機能な書き出しの出来るこちらを使った方が良いような気がします。
マテリアルがコンポーネント内の階層に移行するのでかなり勝手が良くなります。

2011年9月4日日曜日

Wireframeとnoiseとり その1

プログレッシブレンダだと完全にノイズがとれるまで待ちきれませんよね、
それで、適当なところで終了して、後はノイズ鳥をしたいのですが、
どうしてものっぺりしたり絵柄が眠たくなってしまいます。
前もってエッジを強調しておくと多少それを避けることができます。
今回はノイズのリダクトにフリーのNoisewareを使って実験です。
noisewareはimagenomicさんからfreeで使える物を頂いてきました。
(Noiseware Community Edition Standalone 2.6 をDL)
使い勝手も良く,結果も良好です。有料版はphotoshopプラグイン版もあります。
KTで4passした素のレンダ
KTで4passしたものnoisewareでフィルタ処理

棚のみWireframe処理し4passレンダした物
棚のみWireframe処理し4passレンダした物をnoisewareでフィルタ処理
KTのマテリアルエディターでedge outlineのみでもエッジを突けることはできますが、プロシージャのWireframeを使うとより自然に見えます。
今回はdiffuseの色にワイヤーを加えたのでウエイトの調整が必要になりました。
マテリアルエディターでの作業はだいたい下のパラメーターを使いましたが、この辺はお好みで変えられるのがよいと思います。(かなりいい加減ですので)



2011年6月8日水曜日

KTのプロシージャル

KTのプロシージャル知ってはいたけど導入はまだしていません
と言う方向けにwinkで"もっとプロシージャル"導入編を作ってみました。
"もっとプロシージャル"を作られたのはTWRを作られたクリスさんです。
画像をクリックするとwinkで作ったチュートリアルが開きます。

2011年3月9日水曜日

Great News! Echo Boost!!!!!

これは嬉しいニュース!!
Announcing Kerkythea Echo Boost



PS
Echo Boostを日本語化するのは、既にKTを日本語化されているのであれば、
解凍した2.5.1のexeと現在あるKTフォルダ内のexeファイルを取り替えるだけです。
su2ktを実行後exeを取り替えてあるので場所を聞いてきます、2.5.1exeの
場所を教えてあげてください。

PS+
ちなみに僕は新旧32bitと新64bitを同居させて使ってます。
同居させても無問題なので、取り替える必要はないのですが、
切り替える必要はあるので、安定した方を選ぶ方が良かもです。





2010年7月18日日曜日

和室のレンダ

このところsketchupやKTと遠ざかっていたので、
久しぶりの書き込みです。(SUでないCGアプリで遊んでます)

cg-offさんのモデルをいただいて久しぶりにKTでレンダしてみました。
いただいたモデルからの変更点を書きます。
1.天井の照明器具のエミッターを両面にして5wに買えました。
(本当は60w(800lm)位のバルブを仕込むと良いのでしょうがめんどくさかったので)

2.床の間灯をスポットライトで追加。
(これもちゃんと器具を仕込めばほんとはきれいでしょうけど、、)
3.障子以外から外光が入らないように周りをブロック。
4.障子の外に樹木を追加。
5.障子をプロシージャ等を使って和紙らしく。
6.夕刻の日差しを設定。
久しぶりのKTだったので1時間強試行錯誤して30passの結果です。
Theaでも試してみました10passです
時間は1時間くらいかな
結構強引に移行したのと、遊びは入ってます。
床柱とかも一寸遊びたかったですが、、、、


2010年4月13日火曜日

なぜlmが便利か

lmならば面を作成したりバルブを作ってしまえば後は貼り付けるだけですが、
wだと計算しないといけないので面倒です。TWRはその辺面倒、
ies使えばいいだけなんですけどね。
10wの電球を作る

2010年2月12日金曜日

ボリュームライトのtest2

レンダリング画像は途中経過ですが、スポットとスタンドにIESを使いました。
ちゃんとボリューム効果があり、時間も半分以下で計算される様です。

ボリュームライトのtest

TWRでプロジェクターを使ったボリュームライトのテスト
スポットライトはエミッターでボリュームライト効果がないのがわかります。
フォーラムの記事といただいてきたマテリアルを適応させているだけですが、
ほかに簡単にできる方法とか思いつきませんでした。
ここでは2時間以上掛かりましたが、エミッターなど使わずに
プロジェクターだけなら爆速でできるす。

2009年8月15日土曜日

KTでウォークスルーその2

昔作った実験ウォークスルーで遊んでみました。





これは,64bitでcool 3d studioが動くかの実験です。
うまく動いたので、ちょっとうれしいかも。
かなり古い動画アプリなのにね。

2009年8月9日日曜日

G.I. Shootout

Blender.jpの記事”グローバルイルミネーションレンダラの比較”で知りました。

The Great G.I. Shootout

KTはなくなりはしませんがもう少しfreeの
ままでいてほしかったなと思いました。

2009年7月22日水曜日

2009年7月20日月曜日

KTでウォークスルー

KTでウォークスルーとかあまりみないですが
意外と簡単です。
レンダに時間がかかることをのぞいてはね(*^_^*)



ps
[Plugin] Smoothstep Animationで紹介されていたVirtualDubを今回使ってみました。
日本語パッチついたものをあげておきます。

VirtualDub日本語パッチつき

ktでウォークスルーのワークフロー

銅でもいいけどね

超厚手銅鍋(モデリングがいい加減なだけですが)です。
銅でもいけるかなと思って、銅で打ち出してみました。
僕がハンマー片手に作ったらコンなんだローという感じです。


round brushed steel.mat.zip

2009年7月14日火曜日

round brushed steel



Brushed (Rounded) Stainless Steel

これほしかったんですが、今まで誰も作ってくれなかったんです。
そのくらい自分で作れとか言われそうだし、確かにドローツールで簡単にできそうなんですけど、、、

2009年5月12日火曜日

Announcing Thea Render

KTも商用になるようです
唯、freeのKTとは別にテアレンダラーと言う別の
商用化されたレンダラーを作るようです。
KTと平行して行くようなことを書いていますが、
そろそろ報酬を得ても良い時期ではあるので、
並列化が上手く行けば最高でしょう。

indigoはパスしましたがテアは買うと思います。

betaのテストが待ちきれませんね。

ロードマップ
For those that simply can't wait to try it, here is our roadmap dates:
Call for beta testers / artists / exporter developers - May
Start of beta testing - June
Start of sales at an introductory price - July/August
Release of Thea Render - September

Announcing Thea Render

Thea Render Forum

PS
日本語化はやっても良いみたいなので、やちゃいます。

やはり、ここまで来ると、無償で維持するのは不可能でしょうね。
プラグインも同時進行みたいなので、betaでれば直ぐにSUから使えそうです。
あと、daleさんがmacユーザーになってのすかさずの”macは”の問いに答えているので、
これも同時進行みたいですね。(”indigoはどうしたんじゃ”とか聞いてみたくなりません)(^^;)

2009年4月21日火曜日

Material Editor Guide's material library


KTでリアルを求めるならMaterial Editor Guideは必読です。
もう十回以上読んでますが、日本語には今のところなっていません。
maxwellだってオークさんの日本語訳は今、無くなっているしね。
(KTのマテリアル解説はmaxwellのマニュアル読むと理解早いです。
日本語訳pdfが何処かにあるはずですが、NET上には見つかりませんでした。
僕のpcの何処かにあるはずなので、見つけたら内緒でupしときますね。)

解説苦労して読むよりこれでおぼえる方がもっと早いかも、
超お勧めです。

DL必須!!

Material Editor Guide's material library


★情報いただきました。
MWの1.1のマニュアルここから落とせるそうです。
manual_mw_jp.pdf