スクリプトロギャラリーとても便利なんですけど、既にタスクバー書換てると
置き所があるので自分用ともし同様な書き換えしている人用にdropboxに置いときました。
必要ならブログの右のリンクから落として書き換えてください。
責任はあくまでも自分持ちと言うことでお願いします。
コマンドバーはアイコン化されているので今のところ日本語化とか必要ない
と思っています。
2016年3月1日火曜日
2016年2月28日日曜日
2014年10月9日木曜日
Polygonal Converter
を使ってmoiでサブデビが出来るようになりました。
ツールが色々あるわけでは無いのですが、ポリゴンをリアルタイムに
サブデビできるのでチョットした小物を作るのには良いかもしれませんね。
Polygonal Converterの82にスクリプトがあります。
ツールが色々あるわけでは無いのですが、ポリゴンをリアルタイムに
サブデビできるのでチョットした小物を作るのには良いかもしれませんね。
Polygonal Converterの82にスクリプトがあります。
2013年8月29日木曜日
チェーンてどう作るの
NEWマシンへの移行もほぼ終わりつつあるのですが、
ひと月もブログ更新してませんでした。
前がATOKだったのでなかなか
文字打ちになれなくて、IMEどうしようかいまだに悩んでいます。
(まあ、HELPすら全く読まずに使っているので、、、そこが問題かな。)
Moiのフォーラムでチェーンのスクリプトが紹介されていて、
これは便利なのですが、SUだとそれに対応するプラグインが
ありません。
ではどうするのかというと、Component Stringerを使うわけです。
使いだすと何でもつなぎたくなってしまうので、仕事が先に進みません。
そんなこんなで、なかなか移行が終わらないわけですが、、、、、、
Moiのショートカットが新マシンに移行されないで困っていたら、
moi.iniを一度Moi2で開きなおしたら受け継がれました。
3betaは常にMoi2の.iniを参照しているんですね。
(コピーすれば移行できるものとばかり思っていたので、意外といえば以外)
それ以前に新マシンに旧マシンのmoi.iniをコピーしておく必要があることを忘れずにね。
そういえば、KTのホームがいつの間にか立ち上がっていました。(知ったのは数日前)
ひと月もブログ更新してませんでした。
前がATOKだったのでなかなか
文字打ちになれなくて、IMEどうしようかいまだに悩んでいます。
(まあ、HELPすら全く読まずに使っているので、、、そこが問題かな。)
Moiのフォーラムでチェーンのスクリプトが紹介されていて、
これは便利なのですが、SUだとそれに対応するプラグインが
ありません。
ではどうするのかというと、Component Stringerを使うわけです。
使いだすと何でもつなぎたくなってしまうので、仕事が先に進みません。
そんなこんなで、なかなか移行が終わらないわけですが、、、、、、
Moiのショートカットが新マシンに移行されないで困っていたら、
moi.iniを一度Moi2で開きなおしたら受け継がれました。
3betaは常にMoi2の.iniを参照しているんですね。
(コピーすれば移行できるものとばかり思っていたので、意外といえば以外)
それ以前に新マシンに旧マシンのmoi.iniをコピーしておく必要があることを忘れずにね。
そういえば、KTのホームがいつの間にか立ち上がっていました。(知ったのは数日前)
2011年10月20日木曜日
2010年11月14日日曜日
moiでスライス
Moiでは特にスライスコマンドはないのですが、
ブーリアンの差でスライスができます。
盆栽にはスライスコマンドがあり、ほぼMoiでの操作と
同じようにしてできます。
SUではTIGさんのsliceプラグインがあるので便利ですが
速度が遅いのと、最終的な品質をたかめるならmoiかな、、、
SUのsliceプラグインは高機能なので非常に便利ではありますが、
それで作ったんでは芸がないので、、、、、
館の質問でひとつずつ作るよりは簡単かなと思い、と言うよりは
まあ普通スライス思いつくとは思いますが、はさみは使い用の良い例かもね。
ブーリアンの差でスライスができます。
盆栽にはスライスコマンドがあり、ほぼMoiでの操作と
同じようにしてできます。
SUではTIGさんのsliceプラグインがあるので便利ですが
速度が遅いのと、最終的な品質をたかめるならmoiかな、、、
SUのsliceプラグインは高機能なので非常に便利ではありますが、
それで作ったんでは芸がないので、、、、、
館の質問でひとつずつ作るよりは簡単かなと思い、と言うよりは
まあ普通スライス思いつくとは思いますが、はさみは使い用の良い例かもね。
2010年9月22日水曜日
Construction Lines
3dcoatでもカチットしたような物できなくもないですが、
SUやMoiとの一番の違いはスナップとConstruction Linesでしょ。
これがないと正確に素早く描けないですよね。
マニュアル読んでもいまいちうまく使えないときは動画が一番です。
長いと飛ばし見したくなりますけどね^^;
Construction Linesはちゃんとマスターしておくべきです、
で、これはとても良いチュートリアルだと思いました。
moiのフォーラムで紹介されていた物を直リン。
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?/files/file/801-construction-lines/
もう忘れているといけないのでこれも、
http://www.steph3d.net/index.php?page=Formation
3dcoatのチュートリアルでバスの窓描くところあるでしょ、
Construction Lineとかcopyとか使わないで描くのは、
何となく違和感があって、いわゆるモデラーでは無くcadを使う
時間が今まで長かった性でしょうね。
SUやMoiとの一番の違いはスナップとConstruction Linesでしょ。
これがないと正確に素早く描けないですよね。
マニュアル読んでもいまいちうまく使えないときは動画が一番です。
長いと飛ばし見したくなりますけどね^^;
Construction Linesはちゃんとマスターしておくべきです、
で、これはとても良いチュートリアルだと思いました。
moiのフォーラムで紹介されていた物を直リン。
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?/files/file/801-construction-lines/
もう忘れているといけないのでこれも、
http://www.steph3d.net/index.php?page=Formation
3dcoatのチュートリアルでバスの窓描くところあるでしょ、
Construction Lineとかcopyとか使わないで描くのは、
何となく違和感があって、いわゆるモデラーでは無くcadを使う
時間が今まで長かった性でしょうね。
2010年4月19日月曜日
Moi2.0日本語化
日本語にしなくてもとても使いやすいのがMoiの良いとこですが、
ここの所全然訳を進行させていなかったので、少し進めようかと思います。
もうじき2.0出そうな感じしますし、新機能も習得したいしね。
今週中には現行版に追いつきたいと思います。
必要な人などいないかと思いますけど、自分のためにね(^_-)
ここの所全然訳を進行させていなかったので、少し進めようかと思います。
もうじき2.0出そうな感じしますし、新機能も習得したいしね。
今週中には現行版に追いつきたいと思います。
必要な人などいないかと思いますけど、自分のためにね(^_-)
2009年12月23日水曜日
2009年8月26日水曜日
FERRARI 599 GTB
このチュートリアルビデオは最高です。
すでにダウンロード先にはありませんが、
ビデオの右クリックでReal Player経由か
dlキャッシュから保存できます。
もう何回見たでしょうか、持ってない人は
Moiほしくなるかもね。
FERRARI 599 GTB
PS
gMote、64bit上だとSUはだめですがMoiでは有効です。
32bitだとSUでも使えます。
アプリごとに何種類かsetを作っておくと作業の効率かなりよくなる感じがします。
すでにダウンロード先にはありませんが、
ビデオの右クリックでReal Player経由か
dlキャッシュから保存できます。
もう何回見たでしょうか、持ってない人は
Moiほしくなるかもね。
FERRARI 599 GTB
PS
gMote、64bit上だとSUはだめですがMoiでは有効です。
32bitだとSUでも使えます。
アプリごとに何種類かsetを作っておくと作業の効率かなりよくなる感じがします。
2009年6月28日日曜日
su,moi,modo
modo401になってskpとか3dmとか受け渡しがよくなっているかといえば、
olz,olz
Where is the SKP importer for modo?
We are moving to relying on the COLLADA format for interfacing with Google SketchUp. Hence, if you want to import .SKP files, you will need to use modo 302, not modo 401. Google has indicated that COLLADA will be their intermediary format of choice as well
Where are the COLLADA and Rhino importers?
The Rhino plug-in is now available for download from modo 401 owner's Registered Products pages. The COLLADA plug-in is still in testing and will be provided as a separate download. We regret the inconvenience.
302で提供されたプラグインは401使えません。epx(Piranesi)も401では使えませんでした。
suユーザーとしてはちょっと悲しい。
moiは確実にほしい機能がついてくるのと,betaを常に使わせてくれるので
次のバージョンまでにほぼ使えるようになっているので助かります。
高機能で覚えるのが大変なsoftとかは使うのが容易でないですが、
負担無く、少しずつ覚えるmoiのようなやり方もありですよね。
moiで作る4ライン(3rails)のスィープとか面白いですよ、風に揺れるカーテンには最適。
SUでもTIGさんのextrudeEdgesByEdges.rb v1.3もなかなかです。extrudeEdgesByEdges.rb v1.3
これに、BTMさんのSculpt Toolsが加わると楽しくなりそうですね。Sculpt Tools
olz,olz
Where is the SKP importer for modo?
We are moving to relying on the COLLADA format for interfacing with Google SketchUp. Hence, if you want to import .SKP files, you will need to use modo 302, not modo 401. Google has indicated that COLLADA will be their intermediary format of choice as well
Where are the COLLADA and Rhino importers?
The Rhino plug-in is now available for download from modo 401 owner's Registered Products pages. The COLLADA plug-in is still in testing and will be provided as a separate download. We regret the inconvenience.
302で提供されたプラグインは401使えません。epx(Piranesi)も401では使えませんでした。
suユーザーとしてはちょっと悲しい。
moiは確実にほしい機能がついてくるのと,betaを常に使わせてくれるので
次のバージョンまでにほぼ使えるようになっているので助かります。
高機能で覚えるのが大変なsoftとかは使うのが容易でないですが、
負担無く、少しずつ覚えるmoiのようなやり方もありですよね。
moiで作る4ライン(3rails)のスィープとか面白いですよ、風に揺れるカーテンには最適。
SUでもTIGさんのextrudeEdgesByEdges.rb v1.3もなかなかです。extrudeEdgesByEdges.rb v1.3
これに、BTMさんのSculpt Toolsが加わると楽しくなりそうですね。Sculpt Tools
2009年4月14日火曜日
Moi beta
2009年1月11日日曜日
skpをmodoにインポート
skpをインポートしようとするとmfc80u.dllがないと
言ってきます。
再インストールしてもだめで、mfc80u.dllをdll置き場からDL
してきて、modo.exeのある場所に置くと、skpが開けるようになりました。
3dmは読めますが、書き出しでは、ライノとかほかでは良かったですが
Moiでは読み取れませんでした。
SUユーザーでmodo使う人あまりいなさそうなので、のんびり行きます。
DLLsDnld
言ってきます。
再インストールしてもだめで、mfc80u.dllをdll置き場からDL
してきて、modo.exeのある場所に置くと、skpが開けるようになりました。
3dmは読めますが、書き出しでは、ライノとかほかでは良かったですが
Moiでは読み取れませんでした。
SUユーザーでmodo使う人あまりいなさそうなので、のんびり行きます。
DLLsDnld
2008年12月19日金曜日
Off-topic CUDA
Moiのフォーラムでcudaとマルチコアの話題
cudaをmoiでは対応しないけどV2ではマルチコアに対応するそうです。
3dcortではなぜcudaが有効でmoiには適さないか?
一寸面白い話題なので面白かったです。
あまり難しいことは解りませんが、
僕にも解る程度に解説してくれています。
cudaをmoiでは対応しないけどV2ではマルチコアに対応するそうです。
3dcortではなぜcudaが有効でmoiには適さないか?
一寸面白い話題なので面白かったです。
あまり難しいことは解りませんが、
僕にも解る程度に解説してくれています。
2008年9月15日月曜日
Moi
SUを覚えるのに参考書とか要りません
Moiもそうです
本読まなければ使えないような物なら
使える道具には成らないんじゃないかと
でも、SketchupRubyとかの本だったら
予約してでも買うんだろうけど、誰か書いてくれないかしら。
Inspirational -- MoI Takes on the Industry
2008年6月21日土曜日
New MoI review
cgchannelに記事が出ているそうです
"New MoI review by David Diamond, currently on the front page at http://www.cgchannel.com/."
表紙の一番上というのが凄い。
さっきPARAPARAとみて、今また開けようとしたらつながりません。
またつながったら見てみましょう。
"New MoI review by David Diamond, currently on the front page at http://www.cgchannel.com/."
表紙の一番上というのが凄い。
さっきPARAPARAとみて、今また開けようとしたらつながりません。
またつながったら見てみましょう。
2008年5月11日日曜日
Moi V2
Moiのフォーラムを見たらこんな会話
楽しみだ!!
Any projection date on the 2.0 beta being available to V1.0 owners?
Maybe something like 2 weeks for the first one? It is a bit hard to nail it down exactly though.
楽しみだ!!
Any projection date on the 2.0 beta being available to V1.0 owners?
Maybe something like 2 weeks for the first one? It is a bit hard to nail it down exactly though.
2008年4月6日日曜日
PluginGallery-Moiフォーラムで
Moiフォーラムで...
スレタイトルはCircular Helix Arrayですが
これはなかなか面白い、増えるプラグインをどう使うか
良いんではないでしょうか、進行中なので、様子を見て導入しましょ。
後、ここでプラグインを2つゲットできます。
スレタイトルはCircular Helix Arrayですが
これはなかなか面白い、増えるプラグインをどう使うか
良いんではないでしょうか、進行中なので、様子を見て導入しましょ。
後、ここでプラグインを2つゲットできます。
2008年3月15日土曜日
Moi無期限版
Moi無期限版がでているそうです。
30日では物足りないかも、そんなときには良いですね。
日本語版は未だ30日版だけのようです。
betaを長らく使わせていただいていたので、
1.0が出る前にMoiの力を知ることが出来ました。
これはとても良い知らせだと思います。
Moi無期限版有ります、セーブが出来ないだけだそうです
30日では物足りないかも、そんなときには良いですね。
日本語版は未だ30日版だけのようです。
betaを長らく使わせていただいていたので、
1.0が出る前にMoiの力を知ることが出来ました。
これはとても良い知らせだと思います。
Moi無期限版有ります、セーブが出来ないだけだそうです
2008年1月20日日曜日
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