SketchUp Animation using mover.rbを試してみました。
簡単で良いのだけど、ストリーミングで撮るならSP3で
作って障害物などをおいてコントローラを動かしながら
の方が面白いかもしれません。
空を飛ばすのはSP3よりこちらの方が楽なので
やはり使いどころでしょうね。
2009年3月16日月曜日
2009年2月8日日曜日
2009年1月25日日曜日
lightupの面の裏返り
裏返りには困ったモンだと思っていたら分解するんじゃなく、
グループ化すると裏返るんないんですね。
PS
上のムービーは面の裏返りの確認用に作った物ですが
実は重要な要素を含んでいます。
スムースな書き出しと時間短縮です。
lightupを使うと、レンダ後
ストリーミングキャプチャソフトとスペースナビゲーターで
簡単にウォークスルームービーができるんです。
問題は上手にスペースナビゲーターが扱えるかです。
僕は上手に操作出来る方では有りませんが、失敗しても
取り直しにあまり負担を感じさせない作業なので、
もしスペースナビゲーターをお持ちなら
試してみてください。
lightupの最大の売りの一つが時間を掛けずに
ムービーが出来ることです。
グループ化すると裏返るんないんですね。
PS
上のムービーは面の裏返りの確認用に作った物ですが
実は重要な要素を含んでいます。
スムースな書き出しと時間短縮です。
lightupを使うと、レンダ後
ストリーミングキャプチャソフトとスペースナビゲーターで
簡単にウォークスルームービーができるんです。
問題は上手にスペースナビゲーターが扱えるかです。
僕は上手に操作出来る方では有りませんが、失敗しても
取り直しにあまり負担を感じさせない作業なので、
もしスペースナビゲーターをお持ちなら
試してみてください。
lightupの最大の売りの一つが時間を掛けずに
ムービーが出来ることです。
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