昨日はこれ試していました
a propeller or a water wheel will not workと有りますが
水面に物が落ちたとき反発があるので、工夫をすれば
推進装置できそうな気がします。
Buoyancy isn't water exactly but it allows objects to float. It is unlike water in that it has no waves and cannot "flow". Also machines like a propeller or a water wheel will not work.
The buoyancy plane is infinite but it can be moved and even rotated. The new version will expose a easier way to create the plane and expose a few attributes like current direction and viscosity.
To create a buoyancy plane type "makeWaterPlane" into the ruby console.
NOTE: Its harder to create a model that floats right.
-Objects that are too small (<1ft) move like they are in a thick fluid.
-For best results you need to change the "Physics Settings" values. The defaults don't usually look right. Changing object density, gravity and scale can make a big difference.
-Compound objects(groups of shapes) will just sink like a stone. Instead you need to connect all of the individual shapes to a single joint. Create a single slider joint that has min=0.0 and max=0.001 and attach all the shapes to that. That will act like a compound object but will float more realistically. Look at the examples.
2008年2月9日土曜日
KTのtranslation
Didier Bur
さんがEn2Frを作ってくれました
日本語はどうかというと、まだほとんどやってません。
レジストリ書き換えなければいけないので、万人向けではないし、
そんな事するくらいならEnのままでも良いかと、、、
お試しはしましたが、ちゃんとUTF-8で保存したつもりなのにEnのままだったりします。
調整のためいじくり回すよりは
多言語切替パッチがでてからでも遅くないでしょう。
HKEY_CURRENT_USER\Software\Kerkythea Rendering System\Fox GUI\Settings
add string data - "Language" with value "French" or how you create French.txt in lang.dir
i have such files in dir: english.txt and new copy of eng.txt - russian.txt
さんがEn2Frを作ってくれました
日本語はどうかというと、まだほとんどやってません。
レジストリ書き換えなければいけないので、万人向けではないし、
そんな事するくらいならEnのままでも良いかと、、、
お試しはしましたが、ちゃんとUTF-8で保存したつもりなのにEnのままだったりします。
調整のためいじくり回すよりは
多言語切替パッチがでてからでも遅くないでしょう。
HKEY_CURRENT_USER\Software\Kerkythea Rendering System\Fox GUI\Settings
add string data - "Language" with value "French" or how you create French.txt in lang.dir
i have such files in dir: english.txt and new copy of eng.txt - russian.txt
2008年2月8日金曜日
2008年2月6日水曜日
Ivy Generator

Wavefront .obj Exporter が出たので遊んでみる
コンポーネントが階層であったりしたときは未だだめみたいです。
でも一応グループ化にも対応しているので、完全に分解しなくても良くなりました。
テクスチャーの書き出しには未だ対応していないです。
そこまでやられるとPRO版つらいですが、、、
objに対応しているIvy Generatorで遊んでみました。
なかなか思ったようにいかないので、PDPROでやった方が簡単ですが
ポリゴン数をあまり増やさなければ,SUに3ds経由で持ち込むのもなかなかです。Ivy Generatorはここで手に入ります
2008年2月5日火曜日
KTでIES
Free で手に入る物。
IES viewer
IES Generator
遠藤照明のfree soft
ENDOはiesだけなのでリソニアと同じです、エルコのようにdxfファイルはないのでモデルは自前で作らなければ成りません。
オーデリックはmax,viz用だけなのでSUやKTでは使えません。
powersketch用のをぶっこぬいても良いのですが、iesは流用できないし書き直すのは容易でないので、generatorでフェイクを作ろうかと言うところです。
モデルだけは流用できますが。
今はmaxwell用に作った物にspot貼り付けて流用で行くしかないかです。
これ重要、
So... You have an .ies file, now what?
Let's say you have a spotlight in KT and you want to 'convert it' to an IES light.
Code:
Go to Settings>Advanced>Scenes>Lights>yourspotlight>Spot Light
Now highlight the word 'Spot Light' and right-click
Choose 'Set IES Light'
Now highlight the word IES Light
In the right pane choose the filename value, then right-click>Set File
browse for the .IES file you want to use.
Your not done yet!!!
Click the "+" next to the word IES Light in the left pane
Now choose the 'Radiance',
right-click and choose 'Set Constant Texture'.
Now Click the "+" next to the word "Radiance" and
select the word Constant Texture
In the right pane Right-click the Value 0:0:0, and choose the little White color box in the bottom left corner of the dialog.
hit Accept
Close advanced options.
Find your IES light in your left pane list in the Lights section, right-click edit to verify you did everything correctly.
Render.
とてもKT上でIES lightを貼る気にはなりません。
SUユーザー以外はどうするんじゃと言うところではないでしょうか。
それにしてもレンダリング遅すぎじゃん。
IES viewer
IES Generator
遠藤照明のfree soft
ENDOはiesだけなのでリソニアと同じです、エルコのようにdxfファイルはないのでモデルは自前で作らなければ成りません。
オーデリックはmax,viz用だけなのでSUやKTでは使えません。
powersketch用のをぶっこぬいても良いのですが、iesは流用できないし書き直すのは容易でないので、generatorでフェイクを作ろうかと言うところです。
モデルだけは流用できますが。
今はmaxwell用に作った物にspot貼り付けて流用で行くしかないかです。
これ重要、
So... You have an .ies file, now what?
Let's say you have a spotlight in KT and you want to 'convert it' to an IES light.
Code:
Go to Settings>Advanced>Scenes>Lights>yourspotlight>Spot Light
Now highlight the word 'Spot Light' and right-click
Choose 'Set IES Light'
Now highlight the word IES Light
In the right pane choose the filename value, then right-click>Set File
browse for the .IES file you want to use.
Your not done yet!!!
Click the "+" next to the word IES Light in the left pane
Now choose the 'Radiance',
right-click and choose 'Set Constant Texture'.
Now Click the "+" next to the word "Radiance" and
select the word Constant Texture
In the right pane Right-click the Value 0:0:0, and choose the little White color box in the bottom left corner of the dialog.
hit Accept
Close advanced options.
Find your IES light in your left pane list in the Lights section, right-click edit to verify you did everything correctly.
Render.
とてもKT上でIES lightを貼る気にはなりません。
SUユーザー以外はどうするんじゃと言うところではないでしょうか。
それにしてもレンダリング遅すぎじゃん。
2008年2月3日日曜日
IES
今日はKTのJapanese.txtを作ろうと思ったけど
IESにはまってしまいました。
KT用の照明モデルとIESファイルの整理で終わりです。
jimさんのブログでsu2obj1.1に成っていました。SU6freeユーザーは必携。
SketchUp Plugins
今日の見つけ物
VirtualDub
日本語公式サイト
日本語パッチがあるのは助かります。
未だ使っていませんが、具合が良ければjpg>aviはこれでやろうかな。
IESは
チュートリアルとかもたまにチェック
ここも
IESにはまってしまいました。
KT用の照明モデルとIESファイルの整理で終わりです。
jimさんのブログでsu2obj1.1に成っていました。SU6freeユーザーは必携。
SketchUp Plugins
今日の見つけ物
VirtualDub
日本語公式サイト
日本語パッチがあるのは助かります。
未だ使っていませんが、具合が良ければjpg>aviはこれでやろうかな。
IESは
チュートリアルとかもたまにチェック
ここも
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